Интересно, чем же болеет их мать, если даже Великое зелье Исцеления не помогло? Я-то думал, будет классическая цепочка альтруиста: вылечил волка, получил более крутое зелье. Вылечил этим зельем мать мальчишек, получил следующее зелье, ну или свиток. И так по кругу раз пять. Пока до реликтового или божественного артефакта не дойдёшь. А его обычно предлагают посвятить алтарю какого-нибудь бога в обмен на божественную репутацию.
Тут же… Бог его знает, куда этот квест заведёт. Пока даже непонятно — это единичное задание или повезло нащупать ещё одну цепочку. А ведь ещё должен быть квест от стражи — раз и, скорее всего, от знахарки — два. Придётся разбираться на месте.
Ну а пока мы с пацанами топали к городским воротам, я проверил данные своего аватара.
Как интересно… Я на сто процентов уверен, что вначале данные отражались по-другому. Мне тогда ещё не очень понравилась мешанина характеристик, навыков, особенностей и умений. То ли дело сейчас! Всё структурировано и хоть рамок не видно, я точно знаю, что это таблица. Сам постоянно такие использовал для расчёта формул в командных связках и подработках сценаристом инди.
А наши с Максом командные таблицы? Ведь одного скилла на соревнованиях мало. Нужно знать все сопротивления, все уроны и эффекты аур! Причём, если мне нужно было неделями корпеть над экселевскими табличками, у брата получалось подбирать максимально эффективные связки на интуитивном уровне.
Так вот, если даже профессиональные геймеры используют кучу таблиц с формулами, то что уж говорить про корпорацию? Да и не верю я, что разработчики могли выпустить такой сырой продукт. Тем более, проектом занималась Марина, с её-то пунктиком на качестве. А значит, интерфейс подстраивается под пользователя!
— Игра года, сто проц! — пробормотал я, совсем забыв про своих любопытных спутников.
— Вы что-то сказали, дядя эльф? — тут же навострил уши Киря.
— Это на эфиском? — не пожелал отставать от брата Мишка.
— Красивые тут места, говорю, — тут же сориентировался я. — Лес, горы… Поди и озеро есть?
До ворот было ещё шагать и шагать, с интерфейсом я разобрался, ну а вещей ещё не так много, чтобы их не запомнить. Значит, самое время выведать побольше информации о песочнице, в которую я угодил.
— Или река какая?
— А то! — тут же надулся от гордости Киря. — Наше село вообще в удачном месте расположено. С севера лес, где охотники дичь бьют, дальше горы, там, говорят, раньше шахты были, но про них только старики помнят.
Шахты — это хорошо. Шахты — это данж!
— На западе королевская дорога в столицу идёт. Там тоже лес немножко есть, но больше полей. Торговцы каждую неделю приезжают к нам. И воины все справные как на подбор, кольчуги блестящие, мечи острые!
Дорожные квесты — это тоже хорошо. Вот, по-любому, там разбойники пошаливают!
— На юге старое кладбище расположено, и река течёт. Говорят, впадает в огромное море, а на берегу моря городок стоит. Саздаль, вроде называется. Староста сказал, что как только мэром официально станет, сразу же туда торговый корабль отправит. Но я бы лучше за сокровищами нырять поплыл!
Ага, сокровища, значит? Это интересно. Может, туда податься? Подводное плавание прокачать. Хороший бонус к Выносливости будет, да и золотишком разживусь. Что же до кладбища, надо будет обязательно сходить. Об заклад бьюсь, что там вкусные квесты! Только надо соответствующее оружие подобрать. Дробящее для меня не комильфо, а вот полуторник с огненным уроном — самое оно будет.
— Ну а на востоке у нас развалины замка, а за ним степь. Хоть сто дней иди, не закончится!
Степь? Интересно… Наверняка караваны ходят. А развалины замка — будущий кланхолл для топ-игроков. Интересно, сколько вообще существует эта игра? И какой здесь максимальный уровень…
— Вот такое у нас со всех сторон замечательное село выходит.
— Слушай, Киря, — я скептически посмотрел на двухметровую стену, окружающую вполне себе развивающийся городок. — А мы точно туда идём? Я себе как-то по-другому село представлял.
— А, вы об этом, — важно кивнул мальчишка. — На прошлой неделе расширяться начали. До сих пор по привычке селом называю.
— Так-так-так, а с чего это вдруг решились?
— Да там один славный витязь сначала хоромы себе двухэтажные возвёл, потом кузню новую для кузнеца Викуло. Мы все надеялись, что Викуло подобреет и шутить перестанет, да не тут-то было! Он, конечно, кузнец добрый, когда надо и по ночам заказ делает, но шутки злые.
— Что ещё сделал этот славный витязь? — пришлось перебить Кирю и вернуть беседу в нужное русло.
— Ещё для стражников казармы поставил, староста его сильно зауважал, и как-то оно самое и закрутилось. Теперь что ни день — стройка у нас.
— Понятно, — задумчиво кивнул я.
Стройка — это плохо. Лично для меня плохо. Как пить дать тут уже куча игроков отшивается. А значит, толком пофармить не выйдет.
— Но ты не переживай, дядь эльф, — успокоил меня мальчик. — Мы за речкой живём, там тихо. Правда, до леса через весь город идти приходится.