-Да, соединены. Но, во-первых, это не в нашей компетенции. Этими двумя, возможно, занимаются в каком-нибудь другом засекреченном месте, но не у нас. А во-вторых, инвольтации из этих миров имеют гораздо меньшую скорость и уровень агрессии, чем... уничтожаемые нами, а потому менее опасны.
"Должно быть, он жутко умный. Так и сыплет непонятными словечками", решил Леха.
-Мы же занимаемся только мирами, созданными мыслями... геймеров (17). Они из-за еще меньшего объема и-структур, по теории, гораздо более динамичны. Время там течет в миллионы раз быстрее. Поэтому и-завихрения этих миров оказывают чрезвычайно сильное воздействие на наш. Кроме того, в большинстве игр все построено на насилии, поэтому и-завихрения имеют катастрофически высокий уровень агрессии и ужасно опасны. Многие убийства, теракты и даже военные конфликты происходят из-за них. Первые и-поля компьютерных игр стали появляться лет десять назад, а обретать материальность спустя недели. Первыми были Dune2 и Doom. Сейчас почти каждая хитовая игра имеет свой мир. Их материальные вселенные, как правило, карликовые по объему, включающие иногда несколько кубических километров трехмерного пространства. Самая большая - Doom/Quake2 - составляет солнечную систему, очень похожую на нашу, но в которой вместо Марса Строггос, а последняя планета - Юпитер...
- А можешь описать один из них конкретнее?.. Ну... как те два...
- Хорошо. Вот, например, материальность единого мира всех псевдореалистичных тактических шутеров (18), - Rainbow Six, Counter-Strike, Flashpoint и подобных, - планета Земля, на которой есть два государства США и СССР - и глобальная террористическая организация. Экологическая ситуация критическая. Городов гораздо больше, чем у нас, а нетронутой природы совсем не осталось. До сорока процентов мужчин имеют военную специальность, причем, спецназа в войсках численно более 25%! Почти все взрослые жители имеют оружие, и более половины применяло его на практике. Люди живут в постоянном страхе ядерного, химического или биологического теракта, и таких, уносивших миллионы жизней, уже случалось немало. На границе же двух стран ведутся безостановочно боевые действия, с применением оружия массового поражения. Захваты заложников, угоны самолетов и взрывы домов стали там будничным делом, как у нас автомобильные аварии. Цивилизация на планете погибала уже несколько раз, а затем возникала вновь и вновь катастрофически быстро достигала точки самоуничтожения. Вскоре ожидается очередной конец света. Ну как?
- Круто! И что, это для нас опасно?
- Ну, как тебе сказать. Через три дня после уничтожения крупной инвольтации оттуда был взорван международный торговый центр в США. Гровецкий тогда сказал, что мы опоздали, и завихрение успело-таки сделать свое черное дело, но если бы мы помедлили еще пару суток, в течение месяца с высокой вероятностью могла случиться диверсия на Смоленской АЭС. Какого?
- Ничего себе! А вы можете вломиться прямо в тот мир по этой перемычке и весь его уничтожить?
- Вот и первый интересный вопрос. Дело в том, что наша главная технология - раздвоение сознания - все же не позволяет выходить за пределы нашего информационного поля. Грубо говоря, мы ни иных миров, ни перемычек не видели. Только завихрения. Вот почему я и говорю, что вся эта теория весьма скользкая. Остается (а) верить теориям каких-то умников, которые делают выводы о мирах, видимо, только по характеру завихрений, и (б) присматриваться, прислушиваться, здесь и на заданиях, мотать на ус и делать выводы. Когда-нибудь пригодится. Но и это не все.
Und noch immer kann ich es nicht verstehen
Nein - es ist noch nicht vorbei
Теперь постарайся предельно напрячь мозги и усвоить главное. Готов?
- Да! Только что ты такое пробормотал?.. (19)
- Забей. Так из одной песни. Я, знаешь ли, готику люблю, а вот твой любимый дэф-метал не понимаю... Так вот. Объективно, мы на боевых заданиях ни в какой реальности не бегаем, не стреляем и никаких врагов там нет, хотя мы все это переживаем.
- Как это? - У Лехи совсем голова кругом пошла.