Читаем Играй! История видеоигр полностью

• Storm Master (1991, Silmarils, Андре Рок и Луиза-Мари Рок, Atari ST, Франция). Нужно конструировать странные летающие машины, чтобы вести войну с врагом на специальных уровнях.

• Transarctica (1993, Silmarils, Андре Рок, Amiga, Франция). Сражения огромных боевых поездов посреди ледяной пустыни сочетают в себе необычную смесь экшна, стратегии и приключений.

• Chop Suey (1995, 20th Century Fox, Magnet Interactive Studio, Тереза Дункан и Моника Гесью, ПК: Windows, США). Две девочки отправляются в легкомысленное путешествие по городку американского Среднего запада. Одна из игр, положивших начало женскому движению 1990-х.

• Barbie Fashion Designer (1996, Mattel Media, ПК: Windows, США). Нужно разрабатывать одежду для куклы Барби и распечатывать их на специальном фабричном принтере. Первая игра, задуманная исключительно для девочек и добившаяся большого успеха, попутно опередив свое время за счет использования в игровом процессе пользовательского контента. Функция «создай и распечатай» также использовалась в другой игре для девочек: Anime Land (1995, Casio, Casio Loopy, Япония): здесь нужно было создавать и украшать манга-изображения, а затем их можно было превращать в наклейки, распечатывая на тепловом принтере Loopy.

• Snake

(1997, Nokia, Nokia 6610, Финляндия). Первая игра для мобильных телефонов, которая привлекла внимание большого количества людей. Управляя змеей, нужно поедать точки, отчего у змеи удлиняется хвост, и при этом стараться не врезаться в стены. Корни этой игры можно найти в игре Blockade (1976, Gremlin, игровой автомат, США).

• Power Shovel / Power Diggerz (1999, Taito, игровой автомат, Япония). До смешного тупая игра про экскаваторы.

• Magic Pengel: The Quest for Color (2003, Taito, Garakuda-Studio, PlayStation 2, Япония). Сражение монстров в духе покемонов, где нужно рисовать собственных монстров.

• Segagaga (2001, Sega, Тэдз Окано, Dreamcast, Япония). Насмешливо-ироничное высказывание в адрес индустрии.

• Jet Set Radio Future (2002, Sega, Smilebit, Xbox, Япония). Очень модная игра, где нужно кататься на роликах и рисовать граффити, а к вашим услугам весь город.

• WarioWare, Inc.: Mega Microgames! / WarioWare, Inc.: Minigame Mania

(2003, Nintendo, Game Boy Advance, Япония). Быстрые, яркие, простые и причудливые мини-игры, которые варьируются в диапозоне от ностальгических до дико изобретательных.

• Katamari Damacy (2004, Namco, Кэйта Такахаси, PlayStation 2, Япония). Катайте липкий шар по грубо сделанному, но привлекательному трехмерному миру, пока не превратитесь в грязную кучу-малу, состоящую из людей, животных, фортепьяно и прочих предметов повседневного быта. Глупая, но забавная игра. После этой игры Кэйта Такахаси создал безумную игру Noby Noby Boy (2009, Namco Bandai, Кэйта Такахаси, PlayStation 3, Япония), в которой нужно было практиковаться в растягивании вещей.

• Cooking Mama (2006, Taito, Cooking Mama, Nintendo DS, Япония). Мини-игра на кулинарную тему. Вызвала протест со стороны организации «Люди за этическое обращение с животными», возражавшей против рецептов, в которых фигурировало мясо, и создавшей свою собственную Cooking Mama — Mama Kills Animals (2008, People for the Ethical Treatment of Animals, онлайн: флэш, США).

• The Simpsons Game (2007, Electronic Arts, EA Redwood Shores, PlayStation 3, США). Обычная beat’em up

, но она любопытна с точки зрения критического отношения к индустрии и профильным выставкам, а также интересна благодаря камео Уилла Райта, который здесь сошел с ума от безграничной власти.

• flOw (2007, Sony Computer Entertainment, Thatgamecompany, PlayStation 3, США). Релаксационное путешествие зоопланктона, который дрейфует через весь океан, чтобы на другом конце мира превратиться в малюсенькое создание.

• Flower (2009, Sony Computer Entertainment, Thatgamecompany, PlayStation 3, США). Мечтательная, красивая, очаровательная и, прежде всего, жизнерадостная игра, в которой нужно управлять ветром, чтобы создавать потоки лепестков, которые начинают кружиться над зелеными полями.

Компьютерные системы и игровые консоли

Обзор всех видеоигровых платформ упоминающихся в книге

Краткий обзор компьютеров и игровых консолей, упоминаемых в этой книге. Если вы хотели узнать больше, то сайт Old Computers послужит прекрасной отправной точкой: www.old-computers.com


1-9

3DO Interactive Multiplayer

Производители: Creative Labs, GoldStar, Panasonic, Sanyo

Год выпуска: 1993

Происхождение: США

Тип: домашняя консоль

Перейти на страницу:

Все книги серии Битый пиксель

Похожие книги

Как гибнут великие и почему некоторые компании никогда не сдаются
Как гибнут великие и почему некоторые компании никогда не сдаются

Джим Коллинз, взирая взглядом ученого на безжизненные руины когда-то казавшихся несокрушимыми, а ныне канувших в Лету компаний, задается вопросом: как гибнут великие? Действительно ли крах происходит неожиданно или компания, не ведая того, готовит его своими руками? Можно ли обнаружить признаки упадка на ранней стадии и избежать его? Почему одни компании в трудных условиях остаются на плаву, а другие, сопоставимые с ними по всем показателям, идут ко дну? Насколько сильными должны быть кризисные явления, чтобы движение к гибели стало неотвратимым? Как совершить разворот и вернуться к росту? В своей книге Джим Коллинз отвечает на эти вопросы, давая руководителям обоснованную надежду на то, что можно не просто обнаружить и остановить упадок, но и возобновить рост.

Джим Коллинз

Деловая литература
От нуля к единице. Как создать стартап, который изменит будущее
От нуля к единице. Как создать стартап, который изменит будущее

Как создать компанию с нуля, привести ее к успеху, сделав лидером рынка? Питер Тиль, предприниматель, создавший платежную систему PayPal, и первый инвестор Facebook, считает, что основа любого успешного стартапа – уникальный продукт, дающий компании выигрышный статус монополии. Поэтому одно из важных условий выживания любого проекта – умение основателей смотреть на мир по-новому, чтобы заметить выигрышную идею, которую никто еще не развил. Именно эти идеи, впервые озвученные на лекциях в Стэнфордском университете, легли в основу книги Питера Тиля. На примере Facebook, Microsoft, eBay, Twitter, LinkedIn и многих других компаний, а главное – на собственном уникальном опыте работы в PayPal Питер поясняет, какую стратегию нужно выбрать начинающему бизнесмену, чтобы преуспеть при создании собственного стартапа.

Блейк Мастерс , Питер Тиль

Деловая литература
Управление жизненным циклом корпораций
Управление жизненным циклом корпораций

Любая организация переживает тот же жизненный цикл, что и человек: она рождается в муках, затем наступают детство, юность, зрелость. На самом деле люди начинают стареть с момента своего рождения. То же самое происходит и с организациями.Разница этих процессов только в том, что для человека сыворотку вечной молодости еще не придумали, а для компаний она существует. Этот секрет рыночной молодости и задора изобрел один из лучших бизнес-мыслителей современности Ицхак Адизес.Эта книга – «библия» метода Адизеса. Это единственная книга, в которой автор последовательно рассматривает все три основные составляющие части своей методологии. В ней вы найдете блестящие практические рекомендации по совершенствованию управления и ответы на вопросы: почему одни компании достигают колоссального, а также устойчивого расцвета, а другие стареют и умирают? какие проблемы на каком этапе развития нормальны, а какие аномальны? как быстро диагностировать и решить управленческие проблемы? какие четыре стиля лидерства необходимы для успешного сотрудничества и руководства организацией?Книга переведена на 30 языков.

Ицхак Калдерон Адизес

Деловая литература / Финансы и бизнес