Читаем Играй! История видеоигр полностью

Williams, Ken (1991) «A View from the Inside: The Interactive Film Industry is a Virtual Reality». InterAction, Fall 1991, pp4, 6 & 10

Запуск The Sierra Network и видение будущего этого сервиса соучредителя Sierra On-Line Кена Уильямса

Yakal, Kathy (1986) «Habitat: A Look at the Future of Online Games». Compute!, Issue 77, October 1986, p32

Предварительный обзор игры Habitat

Глава 24: Вторые жизни

«50 Illegal Electronic Games Banned» (2005) China View, 26 January 2005. [онлайн] http://news.xinhuanet.com/english/2005-01/26/content_2511068.htm [проверено: 20 января 2014]

Китай запретил видеоигры, включая FIFA 2005

Ahonen, Tomi T. and O’Reilly, Jim (2007) Digital Korea. London, UK: Futuretext

Общий взгляд на рост популярности интернета в Южной Корее, включая и взгляд на игровую культуру

«Average Monthly Wages of Staff and Workers 1978-2007» (2008) China Statistical Yearbook. [онлайн] www.stats.gov.cn [проверено: 20 января 2014]

Цифры средней зарплаты китайского рабочего

Bigpoint (2008) «Bigpoint, Europe’s Leading Multiplayer Game Publisher, Expands into US Market with Rapid-Fire Launch Schedule». [пресс-релиз] 3 December 2008 [онлайн] www.marketwire.com/press-release/bigpoint-europes-leading-multiplayer-game-publisher-expands-into-us-market-with-rapid-926487.htm [проверено: 20 января 2014]

Исторический контекст немецкого онлайн-издателя Bigpoint

Bolande, M. Asher (1997) «Patriotic Computer Games Hope to Win Over China’s Youth». The Nation, Bangkok, Thailand. 21 May 1997, pB-4.

Китайская игровая сцена до интернета

Castronova, Edward (2002) «Virtual Worlds: A First-Hand Account of Market and Society on the Cyberian Frontier». In: Salen, Katie and Zimmerman, Eric (editors) (2006) The Game Design Reader: A Rules of Play Anthology. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press, pp814-862

Прорывное исследование Эдварда Кастронова экономики EverQuest

«China Censors Online Video Games» (2004) BBC News Online. 1 June 2004. [онлайн] http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/3766023.stm [проверено: 20 января 2014]

Китайское правительство вводит цензуру в онлайн-играх

Heeks, Richard (2008) «Current Analysis and Future Research Agenda on „Gold Farming“: Real-World Production in Developing Countries for the Virtual Economies of Online Games». Development Informatics Working Paper 32, Institute for Development Policy and Management, University of Manchester. [онлайн] http://hummedia.manchester.ac.uk/institutes/gdi/publications/workingpapers/di/di_wp32.pdf [проверено: 20 января 2014]

Исследование золотого фарма и его эффектов

Jansen, Marius B. (2000) The Making of Modern Japan. Cambridge, Massachusetts: Belknap Press, Harvard University Press

Исторический контекст взаимоотношения Японии с Китаем и Кореей

Jenkins, David (2009) «Chinese Online Games Market Grew 63% in 2008». Gamasutra, 9 April 2009. [онлайн] www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23133 [проверено: 20 января 2014]

Новость о росте китайского видеоигрового бизнеса

Kim, Min-kyu and Park, Tae-soon (2006) Between Censorship and Rating: State of Global Screening System. Seoul, South Korea: Korea Game Development and Promotion Institute

Подробный доклад о цензуре и контроле за содержанием видеоигр

Korea Game Development & Promotion Institute (2002) The Rise of Korean Games.

Статья о южнокорейской игровой индустрии

Korea Game Development & Promotion Institute (2004) Trends in Game Immersion (Addiction) According to Changes in Game Environments and Their Significance.

Исследование количества играющих людей в Южной Корее

Korea Game Development & Promotion Institute (2005) The Rise of Korean Games: Guide to Korean Game Industry and Culture 2005.

Статья о южнокорейской игровой индустрии

Перейти на страницу:

Все книги серии Битый пиксель

Похожие книги

Как гибнут великие и почему некоторые компании никогда не сдаются
Как гибнут великие и почему некоторые компании никогда не сдаются

Джим Коллинз, взирая взглядом ученого на безжизненные руины когда-то казавшихся несокрушимыми, а ныне канувших в Лету компаний, задается вопросом: как гибнут великие? Действительно ли крах происходит неожиданно или компания, не ведая того, готовит его своими руками? Можно ли обнаружить признаки упадка на ранней стадии и избежать его? Почему одни компании в трудных условиях остаются на плаву, а другие, сопоставимые с ними по всем показателям, идут ко дну? Насколько сильными должны быть кризисные явления, чтобы движение к гибели стало неотвратимым? Как совершить разворот и вернуться к росту? В своей книге Джим Коллинз отвечает на эти вопросы, давая руководителям обоснованную надежду на то, что можно не просто обнаружить и остановить упадок, но и возобновить рост.

Джим Коллинз

Деловая литература
От нуля к единице. Как создать стартап, который изменит будущее
От нуля к единице. Как создать стартап, который изменит будущее

Как создать компанию с нуля, привести ее к успеху, сделав лидером рынка? Питер Тиль, предприниматель, создавший платежную систему PayPal, и первый инвестор Facebook, считает, что основа любого успешного стартапа – уникальный продукт, дающий компании выигрышный статус монополии. Поэтому одно из важных условий выживания любого проекта – умение основателей смотреть на мир по-новому, чтобы заметить выигрышную идею, которую никто еще не развил. Именно эти идеи, впервые озвученные на лекциях в Стэнфордском университете, легли в основу книги Питера Тиля. На примере Facebook, Microsoft, eBay, Twitter, LinkedIn и многих других компаний, а главное – на собственном уникальном опыте работы в PayPal Питер поясняет, какую стратегию нужно выбрать начинающему бизнесмену, чтобы преуспеть при создании собственного стартапа.

Блейк Мастерс , Питер Тиль

Деловая литература
Управление жизненным циклом корпораций
Управление жизненным циклом корпораций

Любая организация переживает тот же жизненный цикл, что и человек: она рождается в муках, затем наступают детство, юность, зрелость. На самом деле люди начинают стареть с момента своего рождения. То же самое происходит и с организациями.Разница этих процессов только в том, что для человека сыворотку вечной молодости еще не придумали, а для компаний она существует. Этот секрет рыночной молодости и задора изобрел один из лучших бизнес-мыслителей современности Ицхак Адизес.Эта книга – «библия» метода Адизеса. Это единственная книга, в которой автор последовательно рассматривает все три основные составляющие части своей методологии. В ней вы найдете блестящие практические рекомендации по совершенствованию управления и ответы на вопросы: почему одни компании достигают колоссального, а также устойчивого расцвета, а другие стареют и умирают? какие проблемы на каком этапе развития нормальны, а какие аномальны? как быстро диагностировать и решить управленческие проблемы? какие четыре стиля лидерства необходимы для успешного сотрудничества и руководства организацией?Книга переведена на 30 языков.

Ицхак Калдерон Адизес

Деловая литература / Финансы и бизнес