Читаем Играй! История видеоигр полностью

Kelts, Roland (2006) «Japanamerica: How Japanese Pop Culture Has Invaded the U.S.». 2007 paperback edition. New York, New York: Palgrave Macmillan

Влияние Японии на американскую культуру

Kent, Steven L. (2001) The Ultimate History of Video Games. New York, New York: Three Rivers Press

Упоминание первых попыток Nintendo в области контроля движения при разработке Nintendo 64

Keveney, Bill (1998) «Japan’s Latest Export to U.S.: Pokémon». Milwaukee Journal Sentinel, 18 February 1998, p8-B

Покемоны пришли в США

Kim, Tom (2008) «Eye to Eye — The History of the EyeToy». Gamasutra, 6 November 2008. [онлайн] www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20975 [проверено: 20 января 2014]

Разработка и влияние EyeToy

Masuyama (2002) «Pokémon as Japanese Culture?». In: King, Lucien (editor) (2002) Game On: The History and Culture of Videogames. London, UK: Laurence King Publishing

Важность покемонов и японской видеоигровой культуры

Kohler, Chris (2005) Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life. Indianapolis, Indiana: BradyGames

Общий взгляд на японские видеоигры, включая и покемонов

Larimer, Tim (1999) «The Ultimate Game Freak». Time Asia, Volume 154, No. 20, 22 November 1999. [онлайн] www.time.com/time/asia/magazine/99/1122/pokemon6. fullinterview1.html [проверено: 20 января 2014]

Интервью с Сатоси Тадзири, создателем покемонов

«Making Waves» (2005) Edge, Issue 156, December 2005, pp82-89

Одна из первых статей о Wii, которая на то время еще называлась Revolution

Molokh (2009) «Interview d’Okano Tatsu». [на французском] Dream-Storming Mag, Issue 9, pp7-8. [онлайн] http://sd-1.archive-host.com/membres/up/107817311824861617/DSMagn9-SGGG.pdf [проверено: 20 января 2014]

Информация о Segagaga

Nintendo of America (2008) «Biography of Satoru Iwata». [пресс-релиз] Nintendo of America, July 2008.

Биография президента Nintendo

«Nintendo Stands Firm with Revolution» (2005) GamesTM, Issue 34, July 2005, p14

Первая реакция на Wii, которая тогда еще называлась Revolution

«Note Perfect» (2009) GamesTM, Issue 82, April 2009, pp78-83

Интервью с разработчиками музыкальных игр Harmonix и Neversoft

Orecklin, Michele et al (1999) «Pokémon: The Cutest Obsession». Time, 10 May 1999. [онлайн] www.time.com/time/magazine/article/0,9171,990959,00.html [проверено: 20 января 2014]

Статья об успехе Pokémon

Palmer, Edwina (editor) (2005) Asian Futures, Asian Traditions. Folkestone, Kent: Global Oriental

Японские культурные отношения с Азией

Pattison, Louis (2003) «Peripheral Vision». PSNext, Issue 1, June/July 2003, pp44-47

Статья о EyeToy

«Pokémania v Globophobia» (1999) The Economist, 18 November 1999 [онлайн] www.economist.com/united-states/1999/11/18/pokemania-v-globophobia [проверено: 20 января 2014]

Статья о всемирном успехе покемонов и росте культурного влияния Японии

«Pokémon Zaps US Cinemas» (1999) BBC News Online, 15 November 1999. [онлайн] http://news.bbc.co.uk/1/hi/entertainment/520900.stm [проверено: 20 января 2014]

Заметка об успехе фильма «Покемоны»

Porter, Michael E. et al (2009) The Video Games Cluster in Japan. [онлайн] www.isc.hbs.edu/pdf/Student_Projects/Japan_Video_Games_2009.pdf [проверено: 20 января 2014]

Цифры японской игровой индустрии, включая популярность ролевых игр

«Remote Composer» (2008) Edge, Issue 196, Christmas 2008, pp58-62

Интервью с Сигэру Миямото

Rheingold, Howard (1991) Virtual Reality. 1992 edition. London: Mandarin Paperbacks.

Разработка Power Glove

Sage, Adam (2009) «Console Yourself If You Can’t Afford a DS: A Pencil and Paper Will Get Your Brain Working». The Times, 26 January 2009. London, UK, p4

Исследование игры Dr. Kawashima’s Brain Training для Nintendo DS

Перейти на страницу:

Все книги серии Битый пиксель

Похожие книги

Как гибнут великие и почему некоторые компании никогда не сдаются
Как гибнут великие и почему некоторые компании никогда не сдаются

Джим Коллинз, взирая взглядом ученого на безжизненные руины когда-то казавшихся несокрушимыми, а ныне канувших в Лету компаний, задается вопросом: как гибнут великие? Действительно ли крах происходит неожиданно или компания, не ведая того, готовит его своими руками? Можно ли обнаружить признаки упадка на ранней стадии и избежать его? Почему одни компании в трудных условиях остаются на плаву, а другие, сопоставимые с ними по всем показателям, идут ко дну? Насколько сильными должны быть кризисные явления, чтобы движение к гибели стало неотвратимым? Как совершить разворот и вернуться к росту? В своей книге Джим Коллинз отвечает на эти вопросы, давая руководителям обоснованную надежду на то, что можно не просто обнаружить и остановить упадок, но и возобновить рост.

Джим Коллинз

Деловая литература
От нуля к единице. Как создать стартап, который изменит будущее
От нуля к единице. Как создать стартап, который изменит будущее

Как создать компанию с нуля, привести ее к успеху, сделав лидером рынка? Питер Тиль, предприниматель, создавший платежную систему PayPal, и первый инвестор Facebook, считает, что основа любого успешного стартапа – уникальный продукт, дающий компании выигрышный статус монополии. Поэтому одно из важных условий выживания любого проекта – умение основателей смотреть на мир по-новому, чтобы заметить выигрышную идею, которую никто еще не развил. Именно эти идеи, впервые озвученные на лекциях в Стэнфордском университете, легли в основу книги Питера Тиля. На примере Facebook, Microsoft, eBay, Twitter, LinkedIn и многих других компаний, а главное – на собственном уникальном опыте работы в PayPal Питер поясняет, какую стратегию нужно выбрать начинающему бизнесмену, чтобы преуспеть при создании собственного стартапа.

Блейк Мастерс , Питер Тиль

Деловая литература
Управление жизненным циклом корпораций
Управление жизненным циклом корпораций

Любая организация переживает тот же жизненный цикл, что и человек: она рождается в муках, затем наступают детство, юность, зрелость. На самом деле люди начинают стареть с момента своего рождения. То же самое происходит и с организациями.Разница этих процессов только в том, что для человека сыворотку вечной молодости еще не придумали, а для компаний она существует. Этот секрет рыночной молодости и задора изобрел один из лучших бизнес-мыслителей современности Ицхак Адизес.Эта книга – «библия» метода Адизеса. Это единственная книга, в которой автор последовательно рассматривает все три основные составляющие части своей методологии. В ней вы найдете блестящие практические рекомендации по совершенствованию управления и ответы на вопросы: почему одни компании достигают колоссального, а также устойчивого расцвета, а другие стареют и умирают? какие проблемы на каком этапе развития нормальны, а какие аномальны? как быстро диагностировать и решить управленческие проблемы? какие четыре стиля лидерства необходимы для успешного сотрудничества и руководства организацией?Книга переведена на 30 языков.

Ицхак Калдерон Адизес

Деловая литература / Финансы и бизнес