Читаем Играть, чтобы жить - 10 полностью

Один из ящиков оказался открытым. Родные “Калаши” - какой-то из последних серий. Шесть автоматов, еще в заводской консервации. Похожи на “укороты” - АК-74У, но немного другие. Сто пятые? Может быть, не суть. В отдельном отсеке - черные пластиковые магазины и запаянный цинк патронов - 1080 штук. Неплохо, но для Друмира - слабовато. Выкашивать мелочь в нубятнике - самое то. Для твари же сотого уровня это уже не калибр, а бесячий раздражитель нервов. Впрочем, с уходом магии ситуация могла измениться.

Лишенная энергии арка пространственных врат пыльным монументом возвышалась посреди зала. Надпись официальной готикой едва угадывалась под слоем пыли: “ Друмир-->Ева-2 ”. И ниже, уже от руки, гораздо кривее, с резкими, злыми росчерками: “ Последний переход: 12.02.234! Артефакты разряжены, зелья выдохлись, корица не прет. Пусть сдохнут те, кто лишил нас магии!

Надеюсь, это не про меня. И кстати, с моим приходом в мир таки вернулось немного силы.

Под дугой врат, на куске черного базальта - судя по знакомому рисунку рун выломанного из стены Первохрама - приютился мой алтарь. Подпитавшийся энергией перехода он получил заветный статус: “Посещенный богом”.

Невзрачный, крохотный, собранный детскими руками из палочек мелрона, луговых цветов и сбереженных конфетных фантиков - он ярко полыхает силой. И не покойся мир в стазисе - к халявной энергии мотыльками бы потянулись выжившие волшебные существа.

Да и сами разумные поймали бы экстаз, при виде дрогнувших и поползших вправо полосок маны. Обнуленые и посеревшие века назад, они во многом уравняли игровые классы, превратив магов, хиллеров, самонеров и баферов - в рядовых жителей потерявшего краски мира. Некогда повелевавшие стихиями - они превратились в крестьян, собирателей, крафтеров, рабочих стимпанковских заводов.

Расстроенно покачав головой я протиснулся между ящиками с земным оружием и зашагал к выходу из зала. Прежде чем прыгать назад, на Древо, мне бесконечно хотелось подняться наверх и прогуляться по Друмиру. Я ведь дома, мать его, дома!!!

Однако все оказалось не так радужно. Погруженный в стазис мир сопротивлялся вторжению. Зависшие в воздухе капли воды не уступали в твердости адаманту. Едва заметные паутинки срезали с костей мясо. Невидимые пылинки рассекали плоть тысячами крохотных лезвий. Будь на моем месте обычный смертный - он бы искалечил себя уже через десяток шагов, а затем бы истек кровью от множества внутренних кровотечений.

Я же шел, шел вперед, сжигаю веру и ежесекундно подлечивая пластуемое тело. На шестидесятом ярусе я увидел хвост длинной колонны, забившую коридор ровными рядами.

Дети ночи… с поднятыми штандартами, оружием в руках и лучшей экипировке, сохраненной для последнего боя. Они ждали, ждали меня…

Покрытые пылью и паутиной, придавленные стазисом, они застыли угрюмыми статуями. Сжатые в нитку губу, решительные выражения лиц. Ожидающие одной единственной команды: в бой!

Я шел под самой стенкой, щедро черпая веру из накопителя. Сжигая паутину, одним движением руки заряжая сотни накопителей, благословляя и наделяя бафами. Верность требует награды.

Первый ярус я узнал с трудом. Превращенный в жилое помещение, до отказа забитый самыми близкими мне людьми. Здесь были все - похорошевшая мама и подросшая Аленка. Раздавшийся в плечах Череп и неожиданно серьезный Эрик. Мой верный Умка и надежный Анунах со своей принцессой.

Ни движения… лишь сладко посапывает на постаменте Хронос, гасящий своей аурой стазис и подчиняющий силой само время. И тогда, у меня родилась интересная мысль…

* * *

Четвертые сутки я крадусь по ярусам Древа. Иду обходными путями, пользуясь родством со стихией, прыгая с ветку на ветку и путая погоню. Слишком узок для беглеца основной ствол Древа, слишком легко его перекрыть.

Хранящийся в инвентаре мир повысил ставки до максимальных и превратил меня в предельно осторожного хищника. Я тихо ползу по ветвям, часто замирая и уступая дорогу даже самым безобидным существам.

Визит в Склеп не прошел даром. Я реально осознал степень ответственности. Мир в моих ладонях, миллионы душ на моем сердце!

Париж стоил мессы, а Друмир - жизни, и даже чести.

Вспоминая девиз царских офицеров: “жизнь принадлежит Родине, а честь - никому!” я лишь зло скалил зубы. Чистоплюи в белых перчатках… Салютовать перед боем противнику, куртуазно уступить право первого залпа... В крайнем случае - застрелиться и остаться чистеньким. А кто вместо тебя будет Родину защищать?! Престарелая мать? Малолетняя дочь? Кто, если не ты?!

Из склепа я выбираться не стал - хоть и тянуло меня в тур по родным местам - до дрожи. Но… стазис накладывал свои ограничения. Друмир все время пытался вытолкнуть меня за свои пределы. Удерживался я на морально-волевых, с заметным расходом веры.

Перейти на страницу:

Все книги серии Играть, чтобы жить

Играть, чтобы жить
Играть, чтобы жить

Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в "Тетрисе"! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов... Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии? Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв? Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!

Дмитрий Рус

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези
Чувство долга
Чувство долга

Виртуальный мир компьютерной игры безмерно расширяет человеческие возможности. Особенно если погрузиться в него полностью, оставив в мире реальном лишь тело, заключенное в вирт-капсулу. Если вы любитель РПГ – рискните! Ведь «в игре» можно не только развлекаться, но и прилично зарабатывать. Например – продавая другим персонажам разнообразных фантастических тварей. Для смертельно больных детей, обреченных на гибель в нашей реальности, игровой мир может стать спасением. Но учтите, что он также может обернуться и ловушкой для тех, кто слишком увлекся виртуальными боями, не подозревая, что за ними стоят ловкие и беспринципные дельцы…Дмитрий Рус, Дем Михайлов, Василий Маханенко, Антон Лисицын, Милослав Князев и новые звезды уникального жанра ЛитРПГ в сборнике, выпущенном по итогам конкурса «В игре…», проводившемся на портале stalker-book.com!

Алексей Александрович Провоторов , Бетти Райт , Гарри Гаррисон , Николай Елин , Николай Львович Елинсон

Фантастика / Социально-философская фантастика / Короткие любовные романы / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги