Читаем Играть, чтобы жить - 10 полностью

Телепорты же на короткие дистанции тупо сбоили, срываясь еще на первых рунах. Можно было бы влить энергии на пару порядков больше и почти наверняка - пробить завесу. Но... было крепкое ощущение, что в таком случае я перемещусь как тунгусский метеорит - разнесся на радость Хаосу половину города.

Уютно устроившись у ног матери, я максимально приглушил сверкание своей силы и прикрылся защитной пеленой от Хроноса. А то веки бога времени начали нехорошо так подрагивать - его явно беспокоило мое присутствие. Кстати, уровень у Хроноса оказался довольно серьезный - триста седьмой. Причем как противник - он очень неудобный, игры со временем способны смертельно удивить любого.

Беспокойство бога искажало стазис. Каждое подрагивание ресниц Хроноса на несколько миллисекунд оживляло реальность. Эти крохи понемногу складывались, и спустя пару часов я заметил как разгладились суровые лица моих бойцов. Как чуть приподнялась рука матери в попытке дотянуться до моего плеча. Как скосил глаза Череп, как счастливо вскинулись брови моей микро-жрицы.

Теплота наполнила мое сердце. Подождите немного братцы, я вернусь! И все будет как прежде!

Наивные нубы засуетятся возле стен городов, следя алчными глазами за хитрыми зайцами аж третьего уровня.

Могучие ПК, едва перешагнувшие за грань десятого, будут устраивать бурю в стакане воды, выслеживая сытых обладателей пары серебрух.

Торговцы-НПС, пряча в усах улыбку, будут с серьезным лицом торговаться за рваные шкурки.

И залы Первохрама вновь наполнятся здравицами и детским смехом. Все это будет, обязательно будет!

Наполнивший душу покой и практически абсолютная безопасность позволили сделать паузу и передохнуть.

Не знаю, как это все выглядит снаружи - но я сейчас нахожусь в погруженном в стазис мире, который лежит у меня в инвентаре. Парадокс… Но пробиться сюда будет сложнее, чем отыскать и взломать Чертоги. Двойная степень защиты.

Несколько часов я проковырялся в интерфейсе. Система Друмира навороченным плагином наложилась на божественный статус. Завалив меня разными глюками и заставив понервничать, она умудрилась подтянуть часть моих старых классовых умений Рыцаря Смерти. Не то чтобы они были так уж важны для бога, но давались мне гораздо легче чем творение на чистой вере. Причем олдскульные касты были готовы работать на обычной мане, что полезно в местах ограничения высших сил.

Взять хотя бы простейшее заклинание “Руки мертвеца” - то самое, еще с первого уровня. Вроде баловство, но в исполнении бога… оно божественно! Бугрящиеся стальными мускулами лапы вздымались на высоту тридцати метров. Судя по виртконструктору - их стальная хватка способна взломать фундамент небоскреба и раздробить его в пыль в своих объятьях!

“Поглощение жизни”. Ностальджи… Когда-то оно снимало жалкие восемь единиц хитов, а теперь иссушало до состояния мумии дракона трехсотого уровня. Здоровье, правда, возвращалось с пониженным коэффициентом - в зависимости от типа существа-донора. Все же лечить плоть бога - это вам не хил жалкой тушки некроманта первого уровня.

“Смертельное прикосновение”. Словно удар Звезды Смерти с орбиты - оно рубило кратеры до самой магмы. Гнев божий… Причем даже кулдаун сохранился - раз в сутки. Зато по мане не стоило ничего. Просто вернувшееся классовое умение. Халява, почему бы и нет?

Заодно система поднатужилась, крякнула, но привела мои статы к привычному набору характеристик. Оказалось, что у меня семнадцать тысяч не раскиданных единиц параметров. При их распределении и завозилось в душе нечто, похожее на писк мечущегося в кошмарах, впавшего в летаргию хомяка.

В строках параметров не хватало нулей, цифры наползали друг на друга, словно интерфейсы пилили индийские программисты.

Уровень: 3.000+. В боевой трансформации: ??.???+.

Сила: 6.000+

Ловкость: 3.000+

Интеллект: 5.000+

Дух: 1.500+

Телосложение: 11.000+

Количество жизни: 110.000+

Количество маны: 50.000+

Цифры все время скакали, в зависимости от моего настроения, веры в совершаемое деяние и черт знает чего еще.

Связь в стазисе не работала, но старые сообщения внутреннего чата Пантеона я получил. Бой с наемниками обошелся нам довольно дорого, но слава Творцу - без критичных потерь…

Элкил заброшен рэндомным порталом в какой-то мутный мир. Высшие силы там практически не действуют, боги смешались со смертными и радостно режут друг-друга. Эдакая древняя Греция, где Высшее существо можно привалить тривиальной бронзовой стрелой в пятку.

Бог Смерти, пытавшийся усидеть на двух стульях и ужом проскользнуть между скрепами клятвы верности Пантеону и своими интересами - получил крепкий откат от Стихии и потерял два десятка уровней. И ведь вроде не предавал - мы же вместе разрабатывали план ловушки! Но то ли я чего-то не знаю, то ли клятва Силой среагировала не на действие , а на намерение

Перейти на страницу:

Все книги серии Играть, чтобы жить

Играть, чтобы жить
Играть, чтобы жить

Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в "Тетрисе"! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов... Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии? Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв? Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!

Дмитрий Рус

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези
Чувство долга
Чувство долга

Виртуальный мир компьютерной игры безмерно расширяет человеческие возможности. Особенно если погрузиться в него полностью, оставив в мире реальном лишь тело, заключенное в вирт-капсулу. Если вы любитель РПГ – рискните! Ведь «в игре» можно не только развлекаться, но и прилично зарабатывать. Например – продавая другим персонажам разнообразных фантастических тварей. Для смертельно больных детей, обреченных на гибель в нашей реальности, игровой мир может стать спасением. Но учтите, что он также может обернуться и ловушкой для тех, кто слишком увлекся виртуальными боями, не подозревая, что за ними стоят ловкие и беспринципные дельцы…Дмитрий Рус, Дем Михайлов, Василий Маханенко, Антон Лисицын, Милослав Князев и новые звезды уникального жанра ЛитРПГ в сборнике, выпущенном по итогам конкурса «В игре…», проводившемся на портале stalker-book.com!

Алексей Александрович Провоторов , Бетти Райт , Гарри Гаррисон , Николай Елин , Николай Львович Елинсон

Фантастика / Социально-философская фантастика / Короткие любовные романы / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги