Читаем Игродром полностью

Скоморох М. Перформансы в онлайновых играх: к вопросу об отношениях между видеоиграми и искусством // Медиафилософия Х. Компьютерные игры: стратегии исследования. СПб., 2014.

Соколов Е. Счастье предателя: как говорят о компьютерных играх // Логос. 2015. № 1 (103).

Финк Е. Основные феномены человеческого бытия. М., 2017.

Харрис Б. Дж. Консольные войны: Sega, Nintendo и битва, определившая целое поколение. М., 2015.

Хёйзинга Й. Homo ludens. Человек играющий. СПб., 2011.

Чиксентмихайи М. Поток: психология оптимального переживания. М., 2011.

Шелл Дж. Геймдизайн: как создать игру, в которую будут играть все. М., 2019.

Шефф Д. Game Over: как Nintendo завоевала мир. М., 2014.

Шрейер Дж. Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. М., 2019.

Эльконин Д. Б. Психология игры. М., 1999.

Юл Й. Рассказывают ли игры истории? Краткая заметка об играх и нарративах // Логос. 2015. № 1 (103).

Юнгер Ф. Г. Игры. Ключ к их значению. СПб., 2012.

Aarseth E. Cybertext. Perspectives on Ergodic Literature. Baltimore, London, 1997.

Baer R. Videogames: In the Beginning. Springfield, 2005.

Bartle R. MMOs From the Inside Out. The History, Design, Fun, and Art of Massively-Multiplayer Online Role-Playing Games. NY, 2016.

Bogost I. How to Do Things with Videogames. Minneapolis, London, 2011.

Bogost I. How to Talk About Videogames. Minneapolis, London, 2015.

Bogost I. Persuasive Games. The Expressive Power of Videogames. Cambridge, London, 2007.

Bogost I. Unit Operations. An Approach to Videogame Criticism. Cambridge, London, 2006.

Chou Y.-K. Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards. Fremont, 2015.

Cogburn J., Silcox M. Philosophy Through Video Games. NY, London, 2009.

Crawford C. The Art of Computer Game Design: Reflections of a Master Game Designer. NY, 1984.

Deterding S., Dixon D., Khaled R., Nack L. From Game Design Elements to Gamefulness: Defining «Gamification» // MindTrek’11, September 28–30, 2011, Tampere, Finland.

Dillon R. The Golden Age of Video Games. The Birth of Multi-Billion Dollar Industry. London, NY, 2011.

Donovan T. It’s All a Game. The History of Board Games from Monopoly to Settlers of Catan. NY, 2017.

Dyer-Whiteford N., de Peyter G. Games of Empire. Global Capitalism and Video Games. Minneapolis, London, 2009.

Fink E. Play as Symbol of the World and Other Writings. Bloomington, Indianapolis, 2016.

Frasca G. Play the Message: Play, Game and Videogame Rhetoric. Ph.D. 2007.

Hunicke R., LeBlanc M., Zubek R. MDA: a formal approach to game design and game research // Proceedings of the AAAI Workshop on Challenges in Game AI, Vol. 4. The AAAI Press, Menlo Park, CA, 2004, July 25–26.

Jones S. The Meaning of Video Games. Gaming and Textual Strategies. NY, London, 2008.

Juul J. A Casual Revolution. Reinventing Video Games and Their Players. Cambridge, London, 2010.

Juul J. Handmade Pixels. Independent Video Games and the Quest for Authenticity. Cambridge, London, 2019.

Kent S. The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon – The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World. NY, 2001.

Laurel B. Computers as Theatre. Cambridge, MA, 1991.

Mäyrä F. An Introduction to Game Studies. Games in Culture. L.A., L., New Dehli, Singapore, 2008.

Montfort N., Bogost I. Racing the Beam: The Atari Video Computer System. Cambridge, London, 2009.

Murray J. Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace, New York, 1998.

Provenzo. Video Kids: Making Sense of Nintendo. Cambridge, MA, 1991.

Salen K., Zimmerman E. Rules of Play. Game Design Fundamentals. Cambridge, London, 2004.

Sutton-Smith B. The Ambiguity of Play. Cambridge, London, 1997.

Švelch J. Gaming the Iron Curtain: How Teenagers and Amateurs in Communist Czechoslovakia Claimed the Medium of Computer Games. Cambridge, MA, 2018.

Trefry G. Casual Game Design. Designing Play for the Gamer in All of Us. Boca Raton, 2010.

Перейти на страницу:

Все книги серии Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн

Похожие книги

Цифровой журнал «Компьютерра» № 24
Цифровой журнал «Компьютерра» № 24

ОглавлениеБольшие новостиMicrosoft BizSpark: поиски инвесторов и менторов Автор: Григорий РудницкийNASA открыло виртуальную лунную базу Автор: Михаил КарповТерралабПромзона: Катушка с лупой Автор: Николай МаслухинPixel Qi: дисплеи, не слепнущие на солнце Автор: Юрий ИльинПромзона: Батарейки Microsoft Автор: Николай МаслухинСофт: Process Explorer — порнобаннер в прицеле Автор: Николай МаслухинSynaptics: тачпады нового поколения Автор: Олег НечайПромзона: Очки-суфлер Автор: Николай МаслухинМобильный интернет для малого бизнеса Автор: Максим БукинВещь дня: беззеркальная камера Lumix G2 Автор: Андрей ПисьменныйHDBaseT 1.0: дешёвая замена HDMI Автор: Олег НечайПромзона: Воздушный холодильник Автор: Николай МаслухинСофт: Настраиваем Ubuntu с помощью Ubuntu Tweak Автор: Крестников ЕвгенийПромзона: Бескрайний бассейн Автор: Николай МаслухинСпособы обмана в мобильных сетях Автор: Максим БукинСвоя играВасилий Щепетнёв: О пользе словаря Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Человек против обмана Автор: Берд КивиMicrosoft: что пошло не так Автор: Андрей ПисьменныйКафедра Ваннаха: Скольжение к сингулярности Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Гамбит Форт-Росс Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Облачное программирование и Пуэрто-Рико Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Следы на целлулоиде Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Конфликт криптографии и бюрократии Автор: Берд КивиИнтерактивЛюдмила Булавкина, директор YouDo по маркетингу, о любительском контенте Автор: Юрий ИльинМакс Зацепин и Глеб Никитин о музыкальной игре для iPad Автор: Юрий ИльинСергей Матиясевич (3D Bank) о рынке трёхмерных моделей Автор: Юрий ИльинВ. Репин (ИХБФМ СО РАН) о бактерии из вечной мерзлоты Автор: Алла АршиноваДмитрий Завалишин об операционной системе «Фантом» Автор: Андрей ПисьменныйБлогиАнатолий Вассерман: «Марс-500» Автор: Анатолий ВассерманКак большой оператор споткнулся о маленького SaaS-провайдера Автор: Анисимов КонстантинАнатолий Вассерман: Дальневосточные «партизаны» Автор: Анатолий ВассерманГолубятня-ОнлайнГолубятня: Сидр №4 Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Бедность Автор: Сергей Голубицкий

Журнал «Компьютерра»

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
SAP R/3 Системное администрирование
SAP R/3 Системное администрирование

Эта книга полностью обновлена и тщательно пересмотрена. Она является необходимым пособием для руководителей информационных служб, технических консультантов и системных администраторов R/3, которые хотят иметь полное представление об администрировании Basis.Знания, полученные "из первых рук" РѕС' различных специалистов SAP Global Support, работавших над реализацией более 20000 систем R/3, служат РѕСЃРЅРѕРІРѕР№ этой книги, которая научит выполнять все критически важные задачи системного администрирования с оптимальной эффективностью. Она учит быстро принимать правильные решения в сложных ситуациях, используя рекомендации экспертов и ценные рекомендации из реального мира, которые делают это уникальное РїРѕСЃРѕР±ие необходимым для повседневного использования.Кроме всего прочего, эта книга является ценным источником, помогающим подготовиться к экзамену СТС (Certified Technical Consultant) no R/3 Release 4.6C и Enterprise.Р' руководстве рассмотрены:# Настройка системной инфраструктуры.# Администрирование клиента.# Пользователи и полномочия.# Фоновая обработка.# Архивирование данных.# Администрирование спула.# Обслуживание инстанций.# Системный мониторинг.Р

Лиане Вилл , Сигрид Хагеман

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература