Сам Аменти, как и полагается из его второго названия — “Врата Смерти” — был мрачным, серым и пустынным. Здания были приземистыми, пыльными и неказистыми, и выглядели так, будто пытаются уползти в стороны, прочь от центра — и было от чего, потому что там высилась здоровенная жуткая арка, вся в черепах и барельефах с жертвоприношениями. Выглядит как заброшенный ковбойский городок с Дикого Запада из кино, только в древнегреческой стилистике. И перекати-поля не хватает.
А вот парк, наоборот, сверкал и светился огнями, лампочками, разноцветными шатрами и все такое. Да там даже колесо обозрения было! Стилизованное под фентези и стимпанк. Короче говоря, тематическая шняга. Ну да я и не против, почти не бывал на таких “фестивалях”.
Даже немного жалко, что мы сюда добрались не вечером — наверняка вся эта иллюминация потрясающе выглядит в сумерках. Хотя лично мне стоит радоваться, что я вообще сюда добрался. Я с нежностью посмотрел на Мурену, показывающую язык кому-то из офигевших игроков — ты мой рояль в кустах! Какой заботливый трансцедентальный сценарист этого мира тебя мне подогнал!
Совершенно обыденным образом, вызывающим когнитивный диссонанс, мы подошли к “кассе”, стали в очередь, получили билеты и зашли на территорию. Ну а дальше творилась какая-то веселая фигня.
Оказалось, что юбилейный “квест”, к которому я стремился весь этот месяц и сложности которого немного стремался, был нифига не квест, а просто участие в паре шуточных конкурсов. В них даже выигрывать не надо было, хотя, конечно, все равно все старались по мере возможностей — ведь, что бы там не говорили разработчики, Эпос, прежде всего, большая компьютерная игра. А игроки любят соревноваться.
Первым этапом был спортивный матч. Немногочисленных игроков поделили на две команды, и началась свалка. Что-то вроде футбола, только не фут, а “бронебол”: вместо мяча был здоровенный — тяжелый, шипастый и злобный — броненосец. Он уползал в сторону, катился вообще не туда и то и дело норовил укусить игрока, поэтому загнать его хоть в какие-то ворота оказалось задачей не из простых. Было весело.
Матч длился ровно до того момента, пока подпирающая стенку Мурена, которая решила составить нам компанию, не заскучала. Вмешавшись, она забила броненосца в ворота чужой команды одним прицельным пинком вместе с донельзя удивленным игроком-вратарем.
Следующим конкурсом была эстафета — фентезийный командный бег с поправкой на навыки телепортации, замедления времени и ускорения. И я почти выиграл — так как, без устали его используя, докачал Фантомный Шаг до следующей ступени владения и мог прыгать на более длинные дистанции, заодно проходя сквозь небольшие препятствия типа кустов и камней. Но почти не считается, и меня порвал другой чувак с похожим навыком и выше уровнем.
Ну, если не считать одной блондинистой разбойницы, конечно, которая к тому времени уже давно полировала ногти на финише. Потому что, когда она стартовала вместе с нами, мы все завязли в ее куполе Стазиса, как мухи в янтаре.
Но кому интересна эта позерка, верно?
А третьим и последним этапом были соревнования стрелков — стрельбище с мишенями. Всем раздали шуточные луки с тремя зарядами, дали выстрелить, и результаты оценивали по двум критериям — урону и точности. Ну, это касается результатов тех, кто хотя бы попал в мишень, в отношении чего я был близок к провалу — еще бы, всего лишь базовая пятерка Восприятия, на которое меткость и завязана. Но выручила Ловкость с бонусом от перчаток и высокий показатель Силы, который и обусловил невысокий, но все же ощутимый дальний урон.
Почему дальний, если Сила прокачивает урон в ближнем бою? Фишка тут вот в чем: если у ближней атаки линейная и прямая зависимость от показателя Силы (по сути, сила = единицы урона), как, в принципе, и большинства других характеристик, то вот атака в дальнем бою рассчитывается по довольно сложной формуле. В упрощенном виде она выглядит как 0,33 Силы + 0,33 Ловкости + 0,33 Восприятия + Х, где этот Х — некий известный только задротам типа Мова и Мурены коэффициент.
В результате я имел суммарный урон в 21 единицу — то где-то треть от того, чем располагает качающий лучника или там арбалетчика на моем уровне. И совсем уж никакущую меткость.
Тем не менее, худшим я не оказался — среди других игроков были гном, тролль и циклоп. Каждый из них, будучи уровнем за двухсотый, в открытом столкновении сделал бы из меня котлету, просто махнув рукой. Однако никто из них, судя по результатам стрельбы, ни очка не вкинул в Восприятие, и так невысокое по их расам.
Впрочем… случись конфликт, мне бы это никак не помогло.
Все потому, что в Эпосе игроки с ростом уровней становятся сильнее не линейно, а в геометрической прогрессии: количество очков характеристик, которые игрок получает, с каждым “пограничным уровнем” — 50-ым, 100-ым, 150-ым, и так далее каждые пять десятков — удваивается. То есть с пятидесятого по сотый я буду получать по два очка за уровень, с сотого — уже четыре…