Читаем Игрок на полную ставку I полностью

Свободные территории, под которыми подразумеваются Города, Королевства и даже Империя, частью которой являются абсолютно все игроки на момент начала сюжета. Сюда же можно отнести и весь «основной» мир — то есть все три континента, города на этих континентах, политика, гильдии, леса, и всё остальное.

Особые территории, под которыми подразумеваются скрытые или явные данжи, неизведанные локации, закрытые пространства и измерения, а также всё то, что отделено от основной части игры.

И Запретные территории — это территории, куда обычным Игрокам доступ закрыт до тех пор, пока не будет выполнен соответствующий квест. Хотя территория и называется запретной, попасть туда может кто угодно. Просто такая территория не будет отображаться на картах и туда нельзя будет телепортироваться. А также, вероятность угодить туда крайне мала.

В целом, как обстоят дела на счёт самого игрового мира, я понял ещё в самом начале, благо объяснять умели, и ни во что вникать смысла не было. Но вот то, что началось после, стало для меня сущим адом — игровой жаргон оказался не так-то прост, как мне хотелось бы. Чтобы понять, что автор поста хочет сказать, мне приходилось каждое второе слово переводить в сети или через Хакера выяснять значение.

Но благо и эта пытка вскоре закончилась.

Игровой геймплей в ДЕО оказался на редкость простым и почти стандартным. Тут тебе и выбор класса на двадцатом уровне, и смена расы по ходу игры, и градация предметов вместе с их усилением.

Прочитав всю информацию, у меня появился план действий — если по порядку, то получается следующее:

Регистрируешься в игре, ответственно подходя к созданию персонажа, поскольку личность человека фиксируется, и на одного человека в базе данных может приходиться только один аккаунт. Учитывая, что базу данных не обмануть и удалить персонажа также не получится — шанс у тебя только один. При создании персонажа рандомным образом распределяются очки — говорят, что это очень важно, и выбирать класс лучше исходя из характеристик, но, как по мне, люди преувеличивают. Дальше, у определенных НПС берешь квест на класс. К выбору класса относишься очень ответственно, поскольку вероятность что у тебя получится его заменить крайне мала. Спешить с выбором класса нельзя, но и слишком затягивать тоже — отсутствие класса может сказаться на скорости развития.

В общем, на двадцатом уровне надо уже определиться с классом. Если повезет, то можно наткнуться на уникальные условия, которые дадут уникальный класс. Но шанс этого крайне низок, ибо никакой информации об этом пока нет вообще. Если не повезет, то выбираешь то, что тебе больше по душе. Или, в моём случае то, что я смогу использовать эффективнее всего.

Немного подумав на этот счет, я решил, что Воинское дело мне больше подходит — я уже привык сражаться в рукопашную, и было бы идеально, если бы мне перепал класс на-подобии «Монах» или «Файтер». Но и мечник на крайний случай сгодится.

После выбора класса ты сразу можешь выбрать расу, более подходящую себе и твоему классу, но вроде и это уже не так однозначно. Предположительно, для смены расы нужно пройти отдельный квест.

Выбрав класс и определившись с расой, пред тобой открывается огромный мир, где ты можешь делать все, что захочешь. Чтобы поднимать уровни надо уничтожать монстров в промышленных масштабах и выполнять квесты. По всем трём континентам разбросаны тысячи городов с тысячами квестов в каждом. Квесты могут быть повторяющимися, или одноразовыми, совсем незначительными или невероятно эпичными — по слухам ты даже можешь стать Королём или аристократом в самой игре, если выполнишь нужный квест как полагается.

Также в игре есть разделение на фракции. Вроде этих фракций всего три — фракция Империи и фракция Союза, расположенные на Изначальном Континенте, а также фракция Демонов, расположенная на Демоническом Континенте. Третий континент считается «неисследованной территорией», но почему эта территория нужна, никто не говорит — были предположения что Неизвестный Континент будет местом столкновения игроков из разных фракций, но это не подтверждено.

Самое интересное в этом то, что все Игроки начинают в Империи и пока непонятно, как переметнуться в другие фракции.

Одной из самых важных вещей, которые тебе могут выпасть за квест или во время игры — это навыки и «книги навыков», из которых их можно выучить. Навыки в игре довольно запутанные, и все они требуют энергии в виде маны или праны — у магов тратится мана, а у воинов или ассасинов прана, соответственно. Навыки позволяют исцеляться, наносить дополнительный урон или критические удары, создавать большие взрывы или обезвреживать противников. Но самое интересное в навыках то, что их можно развивать путем использования или приобретения более сильной или совместимой версии навыка. Также можно перенести навык в «книгу навыков» и продать, что делает навыки ничуть не менее востребованным товаром, нежели экипировка.

Перейти на страницу:

Все книги серии Darkness Empire Online

Похожие книги