Титул — (отсутствует).
Очки Жизни — 300.
Очки Праны — 100.
Очки Маны — 100.
—
Характеристики:
Сила — 8
Ловкость — 10
Выносливость — 6
Интеллект — 12
Дух — 14
Очки Характеристик — 10.
—
Навыки:
Активные — Мозголом (1 ур) — Чистокол (2 ур) — Темный Клинок (2 ур) —
Пассивные — (отсутствуют)
Ультимативные — (отсутствуют)
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Наверное, с таким запасом здоровья я смог бы выстоять против той группы гоблинов и в одиночку…
Глава 15
Начало игры выдалось не таким простым, как я думал. Мы ещё даже толком не начали, а уже чуть не вылетели из игры — это было ненормально. Более того, почти за час, проведенный тут, я поднял только третий уровень. Уж не знаю, много это или мало, но учитывая, что мы убили уже небольшую кучку монстров, что-то подсказывает мне, что можно было бы достигнуть гораздо большего.
Впрочем, ладно, сделаем скидку на то, что я просто новичок в играх и будем воспринимать это как первые шаги в новом для меня мире.
— Да уж, досталось нам с тобой, — выдохнул я, смотря в сторону леса. Вроде за нами кто-то погнался, но сейчас, похоже, мы оторвались. — Как думаешь, Джесси, какие у нас шансы против Вампиров, если даже обычные гоблины нас так потрепали?
Паренек решил, что лучшим ответом будет хмыкнуть и отвернуться. Я даже не знаю, чего этот игрок такой молчаливый, но, думаю, я начал уже привыкать к его характеру.
Как бы там ни было, у нас была понятная задача — победить Вампиров, и, хотя в самом начале я ещё допускал возможность, что это может быть проще, чем кажется, но сейчас я уверен — нам нужно поднять максимально возможный уровень прежде, чем лезть к кровососам.
В обычных условиях я бы предпочел уйти, но сейчас у меня появилась парочка идей.
— Джесси, — посмотрел я на спутника. — Не хочешь со мной немного поохотиться? — предложил я. — Я думаю, что понял принцип работы разделения по уровням.
Когда я сражался с гоблинами и поднял уровень, я заметил, что их обозначение немного изменилось — почти незаметно, но, тем не менее, цвет приобрёл более зеленоватый оттенок. Я читал о подобной механике в блогах — вместо привычного обозначения уровня, некоторые разработчики используют цветовую гамму, чтобы показать разницу между игроком и монстром. В данном случае, если вид монстра обозначен фиолетовым цветом — он на пять или более уровней выше тебя. Если обозначение тёмно-красное, то разница в четыре уровня. Чем светлее красный цвет, тем меньше разница. И так, вплоть до белого, уровень которых такой же, как у тебя. А потом уже идет зеленый цвет — чем светлее зелёный, тем ближе монстр к твоему уровню и чем ярче цвет, тем он ниже тебя по уровню.
В лесу я видел монстров всех этих цветов — ну, кроме совсем зелёных, ибо уровень у меня только третий — это можно считать за более чем весомое доказательство.
Примерно это я и рассказал Джесси. Он помолчал, задумавшись о чём-то, но потом кивнул, подтверждая, что ошибок в теории вроде нет.
— Другими словами, мы с тобой должны охотиться на белых и зеленых монстров. Думаю, теперь для нас это не будет проблемой. — предложил я. — Главное избегать мест, где собралось множество монстров, и все.
Обсудив план, мы с Джесси решили не возвращаться в деревню, а сразу продолжить охоту — нельзя слишком уж задерживаться. Даже с моим опытом я понимаю, что в подобных играх важно то, насколько далеко ты обгонишь остальных. Лучшие квесты, лучшее оружие, лучшие предметы — всё будет зависеть от того, сможешь ли ты успеть в первых рядах заполучить всё это. Настоящая игра начнется только тогда, когда мы покинем начальную зону.
С третьим уровнем искать и находить монстров, которых можно было бы несложно убить оказалось в разы проще, чем я ожидал. Монстры первого и второго уровня умирали очень просто, не успевая даже толком удар нанести — мы с Джесси за несколько секунд умудрялись убивать противника. Потом я осмелел и пошёл сразу на группу из трёх гоблинов, чтобы посмотреть, как легко это окажется — результат оправдал ожидания, я даже удара не получил, а противники оказались повержены за каких-то тридцать секунд.
Помимо гоблинов в этом лесу нам встретилась и другая живность. Например, хищные лисы имели первый уровень, а в стаях диких собак монстры достигали третьего, а то и четвертого уровня.
Как оказалось, поднятия уровней — это не такое уж и сложное дело, если подходить к этому с подготовкой. Стратегия охоты была очень проста — Джесси издалека использовал «Отравленный Дротик», а я тем временем подбирался к цели сзади, и наносил удар «Теневым Клинком», после чего ещё пара ударов, которые отвлекали монстра на меня, в то время как Джесси успевал подойти и атаковать сзади.
В этой стратегии слабой стороной оказался именно я — «Теневой Клинок» был хоть и не настолько затратным, но тем не менее, прана не успевала восполняться. А вот у Джесси таких проблем не было — его «Отравленный Дротик» требовал десять секунд на откат, и тратил лишь пятнадцать праны. Учитывая, что он прокачивал именно Прану после повышения уровня, его энергия легко успевала восстановиться.