Так, охотясь на монстров разных уровней, за следующие полчаса мы подняли четвертый, пятый и даже шестой уровень! Целых три уровня, за какие-то полчаса! И даже это было бы не пределом, если бы нам почаще встречались монстры нашего уровня. Из того, что мне оказалось доступно, я повысил свое здоровье на сто единиц, и на двести повысил прану. Характеристики же я разделил между «Выносливостью» и «Духом» поровну — до получения класса я пока не знаю, что лучше прокачивать, поэтому решил изменить то, что мне в любом случае пригодиться — физическую защиту, и магическую защиту. Правда, странным было то, что даже после этого урон, получаемый мною от монстров, не изменился. Сначала я списал это на отсутствие доспехов, вследствие чего и защите неоткуда было взяться, но потом я узнал, что и у Джесси, вкладывавшего свои очки в ловкость и силу, не повысился урон кинжалами.
Меня это немного озадачило, но я решил списать это на игровой баг. В любом случае, позже, если это не исправят, можно будет обратиться в техподдержку.
Через ещё примерно полчаса встала реальная проблема того, что монстры в лесу стали гораздо ниже нас по уровню, и мы, за все это время, не подняли ни одного уровня! Хотя и приблизились к седьмому уровню достаточно близко.
У меня возникла теория, что за разницу в уровнях начисляется или снимается дополнительный процент опыта. Например, за убийство монстра седьмого уровня, пока ты на пятом, тебе даются условные 120 опыта. За убийство этого же монстра на седьмом, тебе даются условные 100 опыта. А за убийство этого монстра на девятом уровне, тебе дадут всего лишь условные 80 опыта.
Немного поразмыслив, я понял, что такое возможно, но и прямого подтверждения у меня не было — слишком поздно у меня возникла эта идея, а поскольку прямого опыта увидеть нельзя — только прибавку к процентам в статусе, то и подтвердить эту теорию пока будет невозможно.
Чем больше мы бегали по лесу и убивали монстров, тем легче нам это давалось. Но подобное быстро надоедает, и мы с Джесси не стали исключением. На конец первого часа совместной прокачки мы так устали морально, что уже оба перестали упрямиться, решив закончить.
Но как раз в этот момент я заметил старого знакомого.
[Красноглазый Кролик]
— Эй, Джесси, это же тот самый Кроль! — показал я пальцами на маленькое существо, от которого в прошлый раз мы с трудом ноги утащили.
Молчаливый кивок нахмурившегося парня был мне ответом. Судя по его выражению лица, его тоже оскорбило, что маленький пушистый зверек нас так унизил.
— Только он всё ещё тёмно-красный… — нахмурился и я. — Значит он на четыре уровня выше нас…
Я посмотрел на Джесси, взглядом говоря, что хочу сделать.
При прошлой встрече разница между нашими уровнями была в девять уровней, а сейчас в два раза меньше.
Сейчас, вдвоём у нас может и есть шанс.
— Работаем по старой схеме, но будь осторожен — он может нас в мгновение ока прикончить, — посмотрел я на Джесси.
Он ничего не ответил, вместо этого он создал «Отравленный Дротик» и приготовился атаковать. Теперь он ждал только того, чтобы я подошел поближе к ушастику.
Шаг за шагом я осторожно приблизился на расстояние десяти метров, но ближе подходить поостерегся — даже с «низким» уровнем сложности некоторые монстры косятся на меня, если я подхожу ближе, а другие и вовсе сразу нападают.
Развернувшись к Джесси, я кивнул ему, давая сигнал к началу атаки.
Прицелившись, Джесси бросил дротик с крыши, пытаясь задеть его. Навык «Отравленный Дротик» работает так, что, попадая в цель, он каждые несколько секунд отнимает немного здоровья противника. И так до тех пор, пока враг не избавится от яда навыком или зельем, или пока не отойдет от Джесси на расстояние в двадцать пять метров или больше. В противном же случае нет даже ограничений на время действия яда — пока противник не умрет, яд будет на него действовать. То есть, навык Джесси крайне полезен, позволив рано или поздно убить любого монстра, у которого регенерация здоровья ниже получаемого урона.
Один бросок и, считай, победа за нами.
Правда, одно мы не учли — кролик оказался слишком быстрым.
В последний момент кролик будто почувствовав что-то, отскочил на полметра, а дротик ушел в пустоту. И сразу за этим он, заметив растерявшегося Джесси, ринулся на него.
Это было не по плану. Это было совсем не по плану! Ладно ещё кролик уклонился — попробуем ещё раз его достать «Отравленным Дротиком». Но вот то, что Джесси растерялся, когда отработанная схема не сработала — это нехорошо. Вряд ли Кролик убьёт его с одного удара, но даже если у Джесси останется половина жизней, всё будет намного сложнее.
Я выскочил прямо напротив Кроля, попытавшись его рубануть мечом. К моему удивлению, он легко ушёл и от моего удара, хотя бил я на опережение. Значит он, к тому же, может менять траекторию движения уже после прыжка…
Просто прекрасно…