«ERROR» «ERROR» «ERROR» «ERROR» «ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR» «ERROR»«ERROR»«ERROR»«ERROR»«ERROR»«ERROR»«ERROR»
Так, одна из самых популярных игр в мире исчезла. Ее серверы были полностью уничтожены, и не подлежали восстановлению.
Открыв крышку капсулы, я занял место поудобнее. Я в третий раз садился в эту капсулу. Специально купил другую, чтобы не трогать эту. Она нужна была только для одной игры. Особой игры.
— Войти в Игру. — приказал я.
[Система «Атлас» приветствует вас.]
Давно я тут не бывал. Целый год прошел. Год подготовки и работы над ошибками, и, наконец, я здесь, пришёл исправить главное фиаско своей жизни.
[Сканирование информационной Сферы…]
В абсолютно белом пространстве, где нет больше ничего, предо мной предстала надпись, а прекрасный женский голос ее зачитал.
[Сканирование завершено. Личность установлена.
Рады что вы с нами, Леон Харт!
Прошло 340 дней с момента выхода из «Darkness Empire Online» в последний раз. Выражаем благодарность за возвращение в дивный мир.}
Я проигнорировал слова искусственного интеллекта. Сейчас были дела куда более значимые.
— У меня ведь есть возможность поменять настройки? — сделал я запрос, спокойно глядя в пустоту.
[Ответ положительный. Каждый поданный Империи может один раз в сто дней изменить настройки.]
— Открыть параметры сложности, — приказал я.
[Настройки сложности — графа информации и степени взаимодействия с игрой. Сложность бывает четырёх видов:
— Низкая сложность — режим игры, при котором мир снисходителен к игроку. Проявляется в следующих особенностях: большинство монстров без необходимости не проявляют враждебность; после смерти нет штрафов помимо стандартного ограничения на вход; монстры в «Особых Локациях» в два раза слабее; число монстров в «Особых Локациях» уменьшено в два раза; количество получаемого с монстров опыта/золота/предметов снижено до 50 %; вероятность получения редких и выше артефактов снижена до 50 %; награда за квесты сокращена до 50 %.
— Нормальная сложность — режим игры, при котором мир воспринимает игрока как авантюриста. Проявляется в следующих особенностях: монстры могут быть как враждебными, так и нейтральными по отношению к игроку; после смерти есть штраф, сбрасывающий весь опыт вплоть до начала уровня и уничтожающий пять случайных вещей из инвентаря; стандартная сила и количество монстров в «Особых Локациях»; стандартный процент получаемых опыта/золота/предметов; стандартная вероятность получить артефакты редкого качества или выше; стандартная награда за квесты.
— Высокая сложность — режим игры, при котором мир воспринимает игрока как угрозу. Проявляется в следующих особенностях: практически все монстры относятся к игроку враждебно, если игрок не предпринял соответствующих мер; после смерти уровень игрока снижается на 5 значений и все предметы из инвентаря и экипировки уничтожаются; сила монстров в «Особых Локациях» увеличена до 200 %; количество монстров в «Особых Локациях» увеличено до 200 %; количество получаемых опыта/золота/предметов за убийство монстров увеличено до 200 %; вероятность выпадения редких артефактов или выше увеличена до 200 %; награда за квесты увеличена до 200 %.
— Безумие — режим игры, при котором мир воспринимает игрока врагом. Проявляется в следующих особенностях: абсолютно все монстры, НИПы и игроки являются врагами игрока и не могут никак с ним взаимодействовать, кроме как вступать в бой; после смерти уровень игрока снижается до начального, и он теряет все вещи как в инвентаре, так и на складе; стандартная сила монстров в «Особых Локациях»; количество монстров в «Особых Локациях» увеличено до 1000 %; количество получаемых опыта/золота/предметов за убийство монстров увеличено до 1000 %; вероятность выпадения редких артефактов или выше увеличена до 1000 %; с момента появления всем игрокам выдается квест на убийство «Безумного Игрока» с высокой наградой.]
Представшее предо мной описание я уже видел год назад. Ничего особенного или необычного в этом не было, хотя в других играх и не используется подобная система — все-таки, в онлайн играх неуместно понятие «сложность».
Год назад, я как человек совсем неосведомленный в играх с полным погружением, выбрал легкую сложность. Мною двигала гордыня — я считал себя весьма незаурядным человеком. Если уж в реальности я лучший, то что мне какая-то игра? Пусть даже она и может исполнить мою мечту. Или дело было как раз в последнем? Я шел к своей цели с пяти лет. Каждый мой шаг, и каждый вздох были направлены на это. По моим расчётам, мне нужно было еще много времени, чтобы достигнуть своей цели. А тут появился «легкий», как я тогда подумал, срез. Конечно же я расслабился.
И, как результат, на год выпал из «гонки».
— Уровень игры — «Сложный». — сразу ответил я, задолго до этого дня решив, что буду играть именно так.