Итак, все отряды выстроились на центральной площади лагеря. Звучит фонограмма с перезвоном колоколов, петушиным криком. Под веселую музыку появляется фольклорный коллектив и представляет свой танцевальный номер. Участников праздника приветствуют скоморохи (ведущие).
1-й скоморох:
А что, Коробейник, хорош твой товар?Коробейник:
Лучше не сыщешь, смотри!2-й скоморох:
Хорошо, пожалуй, куплю у тебя этот плакат.Коробейник:
Э, нет! Товары мои не продаются, они в награду даются.1-й скоморох:
За что ж, добрый молодец?Коробейник:
За поделки всевозможные, рисунки интересные, умения всевозможные, ловкость и смекалку! Много разных у меня товаров для хороших ребят припасено!2-й скоморох:
Ну что же, тогда приглашаем всех на нашу веселую ярмарку!Прикладные станции
1. Лепка из теста и раскрашивание поделок.
Используется пресное соленое тесто. Персонажами юных мастеров служат сказочные птицы и животные. После игры лучшие работы раскрашиваются, покрываются лаком и выставляются в музее лагеря.2. Изготовление кукол.
Куклы изготавливаются из ниток, пуговиц, соломы и лоскутов ткани. Такой вид прикладного творчества был широко распространен в быту многодетных крестьянских семей прошлого. Лучшие поделки выставляются в музее лагеря.3. Рисование на заданную тему.
Детям дается задание изобразить, например, самый красивый цветок, который им запомнился.Творческие станции
1. «Немой актер».
Дети при помощи жестов и мимики изображают персонажей русских сказок, а другие участники должны угадать, кого именно изобразили их товарищи.2. «Знакомые сюжеты».
В качестве базовых сюжетов можно взять сценки из широко известных басен И. А. Крылова. Рядом с участниками игры находится томик этих басен, чтобы перед инсценировкой они могли обратиться к первоисточнику.3. «Скульптура».
Воссоздаются образы картин русских художников. Как и на предыдущей станции, рядом развешены репродукции картин, и юные актеры могут подобрать сюжет, если им ничего не приходит на ум.Спортивные станции
1. «Меткий стрелок».
Задача играющих — сбить воздушный шар, который находится на некотором расстоянии, используя заранее заготовленные сосновые шишки.2. «Городки».
Используются классические правила игры в городки. Требуется сбить фигуры из деревянных чурочек при помощи биты. Побеждает тот, кто выбил все чурочки за линию кона.3. «Кот в мешке».
От участников требуется допрыгать в мешке до флажка, установленного в определенном месте, и обратно. Задание усложняется тем, что требуется обогнуть фишки, расставленные по пути, руководствуясь указаниями Мастера станции.Станции народных игр