Читаем Игры Сталина 1955 полностью

Смутные первоначальные мысли о воссоздании хита Сида Мейера и Брюса Шелли, витавшие полгода с момента старта серийного производства М-7, вылились вскоре в то, что я начал прикупать и складировать в своём домашнем рабочем кабинете книжки по истории развития цивилизации… анализируя знания о первых государствах, их лидерах, уточняя накиданный по памяти список с пресловутыми «колесо, алфавит, деньги и далее по списку технологий, вплоть до космонавтики, атомных бомб и термоядерной энергетики», расширяя-урезая списки типов юнитов, начиная с «поселенцев», уточняя и обдумывая не точно восстановленные «по памяти» правила ирригации и дипломатии…

Однако долгое время вся подобная работа шла в «фоновом режиме». Диздок (точнее, кучка файлов) на домашней М-7 понемногу пух и вскоре переехал на домашний экземпляр пошедшей в серию М-8 и, только после того, как максимально восстановил геймплей оригинальных 5-й (в которую играл очень много) и 6-й, которая появилась за пару лет до моего шага через неведоме нечто в мир 1940-го… создав масштабный диздок, который и увидели сначала Марго и Марина (уже узнавшая невероятную историю папы- попаданца), а затем сотрудники SSG (великолепная четвёрка), узревшие мой «гениальный план на будущее»… началось то самое — многократное урезание хотелок!

На М-8, собственно и началась разработка — после того, как я ознакомил незаменимую «четвёрку мушкетёров» из SSG с самой идеей большой стратегии по истории человечества.

Занятые другими проектами и делами, мы были вынуждены уделять тайтлу, который резко выделился бы из череды уже привычных миру конца 50х типов игр (платформеры/аркады/логика/автогонки/РПГ), не слишком большой % рабочего времени. Но, то, что здесь «Цивка» была итогом работы нас пятерых, позволил её завершить в приемлемый срок…


Разумеется, при создании игры путём тестирования (на родственниках создателей и их самих, ибо в тот момент в SSG ещё не было отдела тестировщиков, который появился буквально несколько месяцев назад…) пришлось решать многие спорные вопросы по геймплею.


«Блокирующие зоны контроля», которые я хотел приволочь из созданного «тут» варгейма «Битва за Смоленск — 1941», вызвали споры, как и вопросы «один юнит — одна ячейка карты» или «массирование», когда борьба на поле боя сводится не потребности контроля всей территории, а к борьбе за города… именно подобные споры и приходилось решать в процессе тестирования играбельных демо-версий, неоднократно испытывая разные варианты элементов геймплея.


По сути, именно опыт разработки «Цивилизации», когда двое из пяти разработчиков жили и работали за пределами Молотова и НИИВТ (Имант и Каспар оставались сотрудниками ВЦ АН Латвийской ССР) и стал первым в мире игровым проектом, который создавался удалённо. Связь через стандартные советские телефонные линии — между сетевыми узлами из числа серверов наших организаций, которые были в числе тех, на которых зарождался советский сегмент всемирной сети, позволяла обмениваться электронной почтой и файлами данных даже из дома…


Весь процесс разработки шёл под знаком учёта (с моей стороны) опыта «передового геймдевелопинга будущего».


Во-1, и самое главное — первый раз на электровычислителях вышел тайтл с возможностью вести за собой страны из предлагаемого список из полутора десятков наций во главе с известными историческими лидерами, объединяя в борьбе (подчас жестокой, с замаскированным антуражем игры геноцидом) и строительстве, почти всё человечество! Такого до «Цивы» мир электронных игр ещё не знал!


Во-2, помимо абсолютной новой (для всех, кроме попаданца-плагиатора) игровой концепции «дерева технологий», был введён игровой справочник — «цивилопедия», а также реализована идея «катаклизмов из-за человеческой деятельности» (правда не фатальных, но весьма чувствительных для играющего) в виде затопления прибрежных городов из-за глобального потепления после увеличения не перерабатываемых промышленных отходов индустриального общества.


В-3, помимо доступного публике редактора процедурно-генерируемых карт, в игре имелась некая возможность минимального моддинга (применительно к правилам и к событиям сценариев). Внесение подобной возможности имело цель продление времени популярности игры, до появления пока ещё только находящейся в планах будущего продолжения серии «Цивилизация II».

* * *

Выход в свет «Цивилизации», на рекламу которой в Союзе и за океаном я не пожалел немалых денег, как и на оформление коробки с игрой, в которой, помимо двух дискет с инсталляционной копией, вместо обычного краткого вкладыша с коротенькой инструкцией, прикладывалась полноценная книжка — 140-страничное руководство!


Случившиеся среди масс игроков и в игровой прессе (которая появилась уже и в США, и в Европе и даже в СССР!) дифирамбы и восторги геймплею представителю «нового типа игр», смешивались с жёсткой критикой за «неаккуратное и упрощённое» обращение с историей:-)


Перейти на страницу:

Похожие книги

Конгломерат
Конгломерат

Грегуар Батай — молодой перспективный финансист, выходец из скромной крестьянской семьи. Пройдя обучение и стажировку в Англии, он решает вернуться во Францию, к своим корням, и сделать карьеру в аграрной индустрии.На своем пути Грегуар встречает дона Мельчиорре, старого молочного магната, который мечтает создать международную сеть компаний, способную накормить весь мир. Заразившись этой идеей и поддавшись чарам Орнеллы, дочери патрона, молодой человек становится пешкой в амбициозной игре дона Мельчиорре.В этой грязной сфере, где экономика и промышленность проявляют дьявольскую изобретательность, чтобы избежать контроля со стороны государства, Грегуар оказывается свидетелем и невольным действующим лицом бесконечных махинаций, обнажающих всю низость человеческой души, стремящейся к власти и могуществу.

Катарина Романцова , Поль-Лу Сулитцер , Поль-Лу Сулицер

Политический детектив / Проза / Современная проза / Романы
Список убийств
Список убийств

У руководства США существует сверхсекретный список, в который занесены самые опасные террористы и убийцы. Все эти нелюди, попавшие в список, должны быть уничтожены при первой же возможности. И название ему — «Список убийств». А в самом начале этого документа значится имя Проповедник. Его личность — загадка для всех. Никто не знает, где он находится и как его искать. Своими пламенными речами на чистом английском языке, выложенными в Интернете, Проповедник призывает молодых мусульман из американских и английских анклавов безжалостно убивать видных, публичных иноверцев — а затем принимать мученическую смерть шахида. Он творит зло чужими руками, сам оставаясь в тени. Но пришла пора вытащить его из этой тени и уничтожить. Этим займется ведущий специалист в области охоты на преступников. И зовут его Ловец…

Фредерик Форсайт

Детективы / Политический детектив / Политические детективы