— Он предложил мне участвовать в написании историй.
— Это как? Он предложил тебе работу? По специальности?
— Хироси-кун сказал, что им нужны писатели и редакторы — надо уметь рассказывать истории, способные тронуть сердце.
— Тебя позвали в Viberz, самую крутую компанию в сфере ИИ-развлечений! Только не говори мне, что ты отказалась!
— Нет, я приняла предложение. Но поставила условие. — Айко сказала, как было.
— Ты в своем уме?! Ты поставила условия Хироси и Viberz?! — Ноноко, кажется, наконец, поверила, но теперь в ее глазах плескалась зависть.
— Я сказала, что в следующий раз я буду решать, как Хироси-кун умрет в игре.
— И что он ответил?
Помешивая кофе ложечкой, Айко подняла глаза, ее взгляд остановился на чем-то за головой Ноноко, как будто там мелькнула полупрозрачная фигура, испускающая сине-зеленый свет. Айко улыбнулась:
— Хироси-кун сказал:
Анализ. Виртуальная (VR), дополненная (AR) и смешанная (MR) реальность; нейрокомпьютерный интерфейс (BCI); этические и социальные вопросы
В самом начале рассказа «Мой призрачный кумир» рок-звезда Хироси Икс появляется на спиритическом сеансе в виде духа. Его вызвала группа суперфанаток, так как он скоропостижно скончался много лет назад в антракте прощального концерта. Тогда же мы знакомимся и с Айко, одной из тех суперфанаток. Она твердо намерена расследовать загадочную смерть своего айдола.
Позже призрак музыканта возникает в квартире девушки, чтобы дать ей подсказки и помочь установить истину, а потом спускается к ней с небес прямо посреди оживленной улицы Токио, когда она бродит по городу и ломает голову над этой загадкой.
Ближе к концу рассказа выясняется, что призрак был виртуальным персонажем, «оживленным» ИИ, — видимым, но не осязаемым. Но Айко и читателям Хироси кажется реальным или как минимум достаточно правдоподобным, чтобы вызвать неподдельный интерес, удерживать внимание, создавать напряженность повествования и порождать острые ощущения.
Хироси-призрак не только реалистичен как физический объект, но и органично интегрирован в окружающий мир. Такой «естественности» уже в ближайшие годы наверняка достигнут разработчики в области компьютерного зрения и обработки естественного языка, чему также будет способствовать прогресс в сфере технологий иммерсивного моделирования, больше известного как X-реальность, или XR.
XR — это не просто улучшение качества изображения и его увеличение до размеров экрана, повышающие реалистичность восприятия. По словам доктора Бреннана Шпигеля, «это как грезы наяву». Иммерсивные технологии создают интенсивный опыт, формируют эффект присутствия.
Виртуальные сцены, объекты и персонажи одновременно и реалистичны, и волшебны. Технология погружает в захватывающий опыт, который воспринимается как параллельная реальность. В следующие двадцать лет XR произведет революцию в развлечениях, образовании, розничной торговле, здравоохранении, спорте и путешествиях.
Предлагаю исследовать границу между реальным и виртуальным и приподнять завесу над загадочными XR-технологиями.
Аббревиатурой XR обобщенно обозначают три типа современных цифровых технологий: VR, AR и MR. Виртуальная реальность (VR — virtual reality) создает полностью синтезированную (не существующую в материальном мире) среду, в которую погружается пользователь. Мир VR четко отделен от мира, в котором живет тело пользователя (вспомните, как контактные XR-линзы Айко виртуально «переносили» ее в Альпы во время тренировки на велотренажере).
Дополненная реальность (AR — augmented reality), в отличие от виртуальной, основана на реальном мире, в котором пользователь находится физически: она фиксирует объекты этого мира с помощью камеры и накладывает поверх этого изображения еще один, свой, слой. AR-алгоритмы наслаивают контент (3D-объекты, текст, видео и так далее), создавая «линзу», обеспечивающую пользователю «экстрасенсорный» взгляд на все, что его окружает.
Скажем, турист в незнакомом городе может спросить систему AR, какие тут поблизости достопримечательности, и система, наложив на реальные улицы «линзы» с текстом, подскажет, что стоит посмотреть. В нашей истории Айко вызывает такие подсказки и разные справочные материалы, и они как бы плавают перед ней в воздухе, а она видит их через свои контактные XR-линзы — это и есть технология AR. (Если вы киноман, то вспомните, как OASIS превращает Саманту в Art3mis в фильме «Первому игроку приготовиться»[60]
.)