Читаем ИК-6 (СИ) полностью

Собственно, зачем все эти движения нужны мне? Деньгами я себя уже обеспечил, выйти бы сухим из воды, сохранив шкуру на плечах. Все просто: есть две причины, большая и маленькая. Маленькая заключается в том, что сидеть без дела - не для меня, это хуже смерти. Торговля - моя любовь. Я получаю удовольствие, прикладывая усилия и создавая результат.

А главная причина в том, что в Сфере (как и в реальном мире), очень многое решают деньги. Продается и покупается почти все. И гораздо проще встряхнуть этот мир, когда ты можешь себе это позволить.

Может, мне и не удастся выжить, но я попробую встряхнуть Сферу!

<p><strong>ГЛАВА ПЯТНАДЦАТАЯ </strong></p>

Базаар, Пантера, Вельди... Я плотно работал, с головой погрузившись в океан дел. Пришлось снова использовать «Изменчивость Теней», чтобы открыть архетип «оптового торговца», способного одновременно заключать несколько тысяч контрактов. Мне подсказали такой хинт в канальчике Клуба - оказывается, даже при смене архетипа подписанные договоры оставались в силе. Капитан набирал людей в команду и активно начал скупку «фьючерсов» по нашему плану. Не все шло гладко и получалось сразу, но я полностью доверял ему - ведь Пантера рисковал своими деньгами.

Тем временем назначенный срок путешествия в Бездну на рандеву с Баалом неумолимо приближался. Лу, настроенная враждебно, упорно не шла на конструктивный диалог, так что пришлось просить проработать вопрос старых друзей. Кто лучше знает дороги Сферы, чем бывалые мироходцы - клан «Первопроходцев»? Фейана Флай, которая явно крутила роман с Алексом, как раз проводила сейчас время в нашем замке. Мы договорились встретиться в клановой библиотеке и всё обсудить, но меня неожиданно перехватил Олаф. Он попросил прибыть пораньше и для начала зайти к нему - имелся важный разговор.

Состоялся он в самом защищенном месте замка, малом зале Совета. Кроме того, увидев меня, Вещий указал на одно из кресел и окутал нас искрящейся пеленой «Тишины». Я поднял бровь - на моей памяти такие предосторожности предпринимались только во время последней войны с Пандами.

- Вельди с тобой? - вместо приветствия спросил клановый аналитик.

- Да, здесь. Пошла в библиотеку, - пожал я плечами, - а что?

- Хорошо. Я изложу свои соображения тебе, а ты сам решишь, рассказывать ей или нет. Мое мнение: хоть Вельди и «пешка», она должна знать. Потому что опасность грозит именно ей.

- Что опять не так, Вещий? Какая опасность?

- Древняя Кровь и выбранные архетипы. Парадокс: ее способности угрожают её существованию. Я чувствую здесь и свою вину, потому что помогал составлять билд. Значит, слушай внимательно, Хоткот. Мы полностью перевели и расшифровали архетипы твоей спутницы. Начнем с первого, «Псайкер Древних». Это очень странный микс контролера с боевым псиоником. Многие способности повторяют «Псимананта», который явно послужил основой, но некоторые настолько причудливо изменены, что мы так и не пришли к единому мнению... Впрочем, посмотри сам.

Я открыл присланный файл. Большую часть свойств перед битвой с Домом Тьмы мне истолковали, но наспех и крайне конспективно. Сейчас ветки способностей Вельди были предельно точно переведены. Это заняло время: не так много высококлассных специалистов по канн-эло среди тех, кому можно доверять.

Псайкер Древних

Ранг 4: Сенсор

Пассивные способности:

Защита Разума (4/4) - Ваш разум непроницаем и неуязвим для вражеского влияния. Только воздействия легендарного уровня способны пробить ваш ментальный блок.

Экстрасенсорное восприятие (4/4) - Вы считываете психоэмоциональную матрицу существ, воспринимаете всплески ментальной энергии, видите эфирных созданий и духов, способны входить в контакт с призрачными существами.

Активные способности:

Вестник (5/5) - С помощью телепатических способностей вы можете связаться с любым существом/группой существ в Сфере Миров. Расстояние не имеет значения. 1 час/сутки

Доминирование (5/5) - Используя менторский голос и гипнотический взгляд, вы можете заставить выполнить любой ваш приказ, включая суицидальный. Шанс подчинения зависит от Интеллекта и Воли жертвы. 10 минут/8 часов.

Психокинез (5/5) - Усилием воли вы способны управлять материальными объектами. Перемещать (психопортация), изменять (психометаболика) или оказывать физическое воздействие (психокинетика) на объекты и живых существ.

Талант:

Ауры Влияния (5/7) - Вы можете создавать постоянные психоэмоциональные ауры, воздействующие на существ вокруг вас. Сейчас доступны: Аура Воодушевления, Аура Раздора, Аура Сомнения, Аура Надежды, Аура Отчаяния.

Талант:

СКРЫТО (требуется ранг 5)

Перейти на страницу:

Похожие книги