Читаем Инферно полностью

Хм, а я ведь и раньше обращал внимание на то, что высокоуровневых сорвавшихся легко опознать визуально. Они явственно матерели, с каждым уровнем разрастаясь в плечах, вытягиваясь в росте и крепчая мускулами. Ведь тот же Анунах смотрится ой как брутально — словно древний могучий викинг. Кстати, рано или поздно настанет момент, когда одного нажатия на плюсик около желанного параметра уже будет недостаточно, халява не вечна…

Нужно торопиться с прокачкой уровней и формированием собственных тел. Лопнут последние струны, и тем, кто не успеет довести себя до идеальной боевой формы, придется серьезно, без дураков, тягать гири, рвать жилы в шпагате, монотонно разрабатывать емкость магического источника. И не спрашивайте меня как, ибо не ведаю.

Хм… На секунду задумался, а затем написал по следам своих мыслей короткий меморандум, с объяснением ситуации и внятным призывом к соклановцам и союзникам не затягивать с формированием собственных тел. Весомая подпись: «Первожрец», массовая рассылка по всему Альянсу. Просочится, конечно, в прессу, но мне и слава предсказателя лишней не будет.

Как раз завтра выйдет свежий дайджест новостей ру-кластера, с подробным описанием рейда в Инферно. Наши имена вновь окажутся на слуху, сотни тысяч жадных глаз будут всматриваться в скриншоты, шевеля губами перечитывать списки трофеев и жалеть: ну почему они не в Альянсе, что за пруха такая этому Первожрецу и его команде?

Вот и правильно, ребята, терзайте свой мозг, определяйтесь — на той ли вы стороне?

А я еще масла в огонь плесну. Отыскал в логах скриншоты кентавра и крупный план головы плененного дракона. Переслал жадному до сенсаций папарацци, потребовав опубликовать с указанием источника: «фотографии получены на эксклюзивных правах от Первожреца Темного Пантеона». Гонорар, как обычно, на мой счет. Пиар пиаром, но ведь и о благосостоянии забывать не надо?

Так, долг перед обществом я выполнил, снова вернусь к собственным заботам. Восемьдесят шесть единиц талантов и варианты того, в кого я превращусь уже через несколько минут…

Существовало три пути.

Первый — аккуратно раскидать поинты в один из классических билдов рыцаря смерти: рейдовый дамагер, рейдовый дебафер, соло-танк, боец ПК или анти-ПК. В общем — стандарт, который меня никогда не прельщал.

Второй — повторить трюк, провернутый при помощи Гумунгуса, только в более солидном масштабе. Проще говоря — продолжить работать над избранной схемой. Жирный, бронированный некрос с пугающей силы петом.

Данный билд уже ушел в народ и получил тешащее мое самолюбие название: «раскачка под Жреца». Уже нашлись толковые головы, рассчитали идеальные конфиги для всех саб-билдов «некрорыцаря». Открытие превратилось в рутину, толпа туристов на круизном лайнере обогнала едва открывшего Америку Колумба и уже спешила за развлечениями в Лас-Вегас.

Ну и третий путь! Начинался он с вопроса: зачем мне быть как все, если на руках имеется редчайшая способность «Разделения»? Не зря же я наступил хомяку на горло и не продал фиал? Мне выпал шанс уникализации своего персонажа, и вот уже три часа я топтал виртуальные кнопки калькулятора, прикидывая так и этак доступные варианты.

Итак, само умение:

— Время на каст: 0, Мана: 0, Перезарядка: 1 час.

— Используя эту способность, вы можете разделить призванное вами существо на произвольное (согласно текущему уровню умения) количество подконтрольных созданий. При этом уровень новых петов будет равен уровню первоначального существа, деленному на количество появившихся. Максимальный уровень «разделенного» не может превышать уровень кастера.

Мутно, но продраться сквозь словоблудие можно. Апгрейд навыка, предлагавшийся в двух направлениях. Первое — увеличение количества существ. А вот второе — ключевое. Каждая вложенная единица повышала мелких петов на два уровня. В теории достаточно вложить в нее восемьдесят единиц, чтобы автоматом подбросить разделенного микропета на сто шестьдесят уровней, сразу к максимальному лимиту. Самое занятное, что эти единицы у меня были. Ну разве не чит?!

Я так и этак крутил генератор билдов, осторожно тасуя поинты из одного столбика в другой, добиваясь идеального расклада. Финальная версия выглядела так:

— 12 единиц в «Увеличение количества существ».

— 74 единицы в «Повышение уровня».

Итого, на выходе я получал чертову дюжину 160-уровневых петов. Мама родная, да кто же я теперь?! Мысленно поплевав через левое плечо, вбиваю поинты по утвержденному плану.

Перейти на страницу:

Все книги серии Играть, чтобы жить

Играть, чтобы жить
Играть, чтобы жить

Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в "Тетрисе"! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов... Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии? Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв? Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!

Дмитрий Рус

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези
Чувство долга
Чувство долга

Виртуальный мир компьютерной игры безмерно расширяет человеческие возможности. Особенно если погрузиться в него полностью, оставив в мире реальном лишь тело, заключенное в вирт-капсулу. Если вы любитель РПГ – рискните! Ведь «в игре» можно не только развлекаться, но и прилично зарабатывать. Например – продавая другим персонажам разнообразных фантастических тварей. Для смертельно больных детей, обреченных на гибель в нашей реальности, игровой мир может стать спасением. Но учтите, что он также может обернуться и ловушкой для тех, кто слишком увлекся виртуальными боями, не подозревая, что за ними стоят ловкие и беспринципные дельцы…Дмитрий Рус, Дем Михайлов, Василий Маханенко, Антон Лисицын, Милослав Князев и новые звезды уникального жанра ЛитРПГ в сборнике, выпущенном по итогам конкурса «В игре…», проводившемся на портале stalker-book.com!

Алексей Александрович Провоторов , Бетти Райт , Гарри Гаррисон , Николай Елин , Николай Львович Елинсон

Фантастика / Социально-философская фантастика / Короткие любовные романы / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги