Читаем Инферно полностью

Уже через полчаса я в очередной раз крыл яркими эпитетами разработчиков, срывающийся мир и одного рыцаря смерти, считающего себя самым умным. Сидевшие полукругом гончие внимательно слушали, склоняя головы так и этак. Искра смешно вытягивала черные губы трубочкой пытаясь повторить довольно удобное для собачьего горла слово. Получалось нечто похожее на: «Му-у-даг!»

И действительно, еще недавно казавшаяся столь читерской абилка стремительно обрастала сковывающими движение гирями.

Во-первых и во-вторых! Место охоты оказалось удобным — эдакая светящаяся зеленоватым светом стометровая воронка, надеюсь, что не от взрыва ядерного боеприпаса. Однако потребовалась полная пятерка гончих, чтобы организовать подходящую скорость подачи монстров. А кто мне их будет тягать в таких количествах при соло-охоте?

После зачистки лагеря мутантов мои бегемоты вновь заскучали — теперь уже скорости респауна не хватало для удовлетворения их ненасытных аппетитов.

Третья проблема всплыла при убийстве микробоса. Восьмерке зомби было тесно, они толкались боками, выпихивали друг друга, пытаясь добраться до указанной цели. А ведь еще четверка даунов осталась в Первохраме…

Ну и последнее, главное! Глебка, какой же ты «Му-у-даг!» Вложенные мной в свое время три единицы в пассивное умение «Интеллектуал» исправно передавали петам по пятнадцать процентов опыта с монстра. Каждому! В сухом остатке — добыча есть, а вот опыта — ни грамма!

«Разделение» оказалось дорогущим, полностью бесполезным в прокачке персонажа скилом. Впрочем, соло-охота меня беспокоила меньше всего, я уже вырос из того возраста, чтобы шляться в одиночку по лесам, выкашивая кабанчиков и радуясь неторопливому движению полоски опыта. Как владелец «заводов, газет, пароходов», я теперь в состоянии подорвать и осчастливить рейд в несколько тысяч разумных, закинуть их в Инферно или еще куда подальше, радуя добычей и бодрой рысцой труся по уровням.

Было бы время! Дайте мне год, и я выведу в поле десять тысяч разумных «Детей Ночи» трехсотого уровня! Только вот нет у меня года, боюсь, что нет и недели…

Ладно, имеем то, что имеем. Можно считать, что сегодня клан усилился на дюжину бойцов. Плохоньких таких, безынициативных, но готовых стать стеной на пути к Первожрецу или выступить последним резервом в локальном замесе. По большому счету — я доволен!

Потрепав за ушами собачек, негромко скомандовал:

— Все, по домам!

Активировал «Упокоение» петов — не хватало мне еще плодить бродячих, самообучающихся и растущих по уровням бегемотов! Багира может быть только одна!

Прыжок к Первохраму и неторопливый подъем в свои покои. Дежурная смена ухорезок у двери методично подтрунивала над троллем охраны. Гигантский бодигард чернел лицом, но никак не успевал тяжеловесными мыслями за острыми на язык Дроу.

— Отставить болтать на посту! — рявкнул я грозно, незаметно подмигивая троллю.

Телохранитель вытянулся в струнку и благодарно сверкнул глазами. Нареку его — Молчуном!

Лизка, едва прикрывшая срам тонкой шелковой рубахой, сидела в кресле, закинув длинные смуглые ноги на стол. Сбруя с оружием лежала под рукой, и дроу влюбленно правила точилом один из метательных клинков.

Я ухмыльнулся при виде тщательно созданного образа недоступной красоты. Ох уж эти женские игры!

Негромко пискнул дежурный канал охранной службы замка:

— Командир, с Дальнего сообщают — к тебе гость. Некто Клоп, рога девяностого уровня. Клановая принадлежность: «ОМОН», альянсы «Ясельники» и «Перехват-1». Высылаю линк на профайл, жду указаний!

Клоп — мент?! Да ни в жизнь!

— Разрешаю переброску в Замок, жду у себя!

Минут через семь, необходимых для прохождения всех систем безопасности, перенос в бункер Портального Зала, блиц-опрос в присутствии гончей, вторичный портал в гостевую зону замка, выделения сопровождения — и в двери моих личных покоев раздался осторожный стук.

— Заходи! — крикнул я, захлопывая увлекательный томик Сунь-цзы «Искусство войны» и спеша встретить гостя.

Клоп у меня крепко ассоциировался с первыми беззаботными днями в игре, когда никто еще не считал меня Первожрецом. Мы просто фаново рубились в подземелье гнолов, считая медяки и бережно собирая трэшевый лут. Эх, каким простым был тогда мир, ужатый счастливым неведеньем до размеров нескольких квадратных километров!

Дверь распахнулась, охрана запустила радостно улыбающегося Клопа. Помимо воли ответная улыбка расплылась и на моем лице. Мы крепко обнялись, для чего мне пришлось пригнуться, подстраиваясь под полутораметрового рогу, и чувствительно похлопали друг-друга по спинам:

— Здорова, братишка!

— Привет, некрос!

Я ухмыльнулся — да уж, не вышло у меня стать некросом…

— Перекусим? Шашлычок, все дела?

Рога развел руки в стороны, распахивая воображаемые створки шкафа и копируя сценку из нашей молодости. Открыл рот, изображая верхнюю полку, и прошамкал:

— Дафай, накладывай!

Оба счастливо заржали. Я надиктовал заказ в замковый амулет, а Клоп скосил глаза на так и не сменившую позу Лизку, ловко крутившую между пальцами метательный нож и поглядывавшую на нас сквозь полуприкрытые ресницы.

Перейти на страницу:

Все книги серии Играть, чтобы жить

Играть, чтобы жить
Играть, чтобы жить

Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в "Тетрисе"! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов... Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии? Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв? Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!

Дмитрий Рус

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези
Чувство долга
Чувство долга

Виртуальный мир компьютерной игры безмерно расширяет человеческие возможности. Особенно если погрузиться в него полностью, оставив в мире реальном лишь тело, заключенное в вирт-капсулу. Если вы любитель РПГ – рискните! Ведь «в игре» можно не только развлекаться, но и прилично зарабатывать. Например – продавая другим персонажам разнообразных фантастических тварей. Для смертельно больных детей, обреченных на гибель в нашей реальности, игровой мир может стать спасением. Но учтите, что он также может обернуться и ловушкой для тех, кто слишком увлекся виртуальными боями, не подозревая, что за ними стоят ловкие и беспринципные дельцы…Дмитрий Рус, Дем Михайлов, Василий Маханенко, Антон Лисицын, Милослав Князев и новые звезды уникального жанра ЛитРПГ в сборнике, выпущенном по итогам конкурса «В игре…», проводившемся на портале stalker-book.com!

Алексей Александрович Провоторов , Бетти Райт , Гарри Гаррисон , Николай Елин , Николай Львович Елинсон

Фантастика / Социально-философская фантастика / Короткие любовные романы / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 12 (СИ)
Возвышение Меркурия. Книга 12 (СИ)

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках. Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу. Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Бояръ-Аниме / Аниме