«Артефакторика» — возможность создавать артефакты; «Мастер вплетения чар
II
I» — позволяет вплетать в уже готовые артефакты новые свойства и убирать старые, при этом не повреждая структуру и мощь ранее имеющихся эффектов. «Стабильность зачарования
III
» — снижает на 22,5% вероятность распада создаваемого или корректируемого артефакта; «Пластичность основы I» — на 10% повышает условную емкость артефакта, тем самым усиливая эффективность работы'. «Инфернальная перековка
II
» — даёт возможность создавать и переделывать артефакты, в руках демонов действующие более эффективно (на 17.5%).
«Магия Материи» — возможность использовать заклинания стихийной магии; «Мастер магии огня I
V
» — эффективность заклинаний стихии Огня увеличивается на 25%; «Мастер магии земли
II
I» — эффективность заклинаний стихии Земли увеличивается на 22.5%; «Водная оптимизация» — сокращение затрат маны на заклятья школы Разума на 10%; «Водная концентрация» — сила и/или длительность заклятий школы Воды возрастает на 10%. «Мастер магии воды
II
» — эффективность заклинаний стихии Воды увеличивается на 17.5%; «Мастер магии воздуха
I
» — эффективность заклинаний стихии Воды увеличивается на 10%.
«Магия Разума» — возможность использовать заклинания Магии Разума; «Мастер магии разума I
V
» — эффективность заклинаний Магии Разума увеличивается на 25%; «Мастер иллюзий
II
» — эффективность наложения иллюзий увеличивается на 17,5%; «Эмпатия I» — появляется возможность различать не просто правду и ложь, но чувствовать основные эмоции находящихся рядом разумных.
«Магия Тьмы» — возможность использовать заклинаний Магии Тьмы; «Мастер Магии Тьмы
IV
» — эффективность заклинаний Магии Тьмы увеличивается на 25%;, «Воин Тьмы» — эффективность наносящих прямой урон заклятий Тьмы увеличивается на 10%.
«Магия Жизни» — возможность использовать заклинания Магии Жизни; «Мастер Магии Жизни
III
» — эффективность заклинаний Магии Жизни увеличивается на 22,5%; «Химеролог I» — позволяет заниматься химерологией.
«Магия Крови» — возможность использовать заклинания Магии Крови; «Мастер Магии Крови
III
» — эффективность заклинаний Магии Крови увеличивается на 22%. «Чувство крови
II
» — познание разных, в том числе редких, типов крови позволяет повысить длительность и эффективность заклятий на 17.5%; «Глубина расщепления
II
» — 17.5% пошедшей на заклятье крови впитываются обратно в тело; «Принятие крови I» — способность восполнять здоровье при питье крови, эффективность на уровне 10% от получаемого обычным вампиром…