Читаем Интерактивные доски и их использование в учебном процессе полностью

3. Щелкнуть маркером на любой из появившихся кнопок меню работы с объектом (см. табл. П5.2), выбрать пункт Группировка, подпункт Группировать.

4. Затем через кнопку меню работы с объектом выбрать пункт Свойства и задать настройки (изменить цвет линии).

5. Все произведенные настройки подтвердить кнопкой OK.

Примечание

Подобным образом можно сгруппировать рукописный текст, несколько фигур, линий, стрелок и других элементов.

С любым созданным элементом на доске можно производить различные действия: копирование, изменение размеров и местоположения, удаление.

ПРИМЕР: изменение размера и местоположения элемента

Прежде чем изменить размер слова, его следует выделить (нажатие маркером или пальцем на слове). Затем надо подвести маркер к правому нижнему угловому ограничителю (белый круг), чтобы появилась двунаправленная диагональная стрелка. Прижимая маркер или палец к доске, уменьшить или увеличить размер слова.

Для перемещения слова оно должно быть выделено. Далее надо подвести маркер к слову так, чтобы появилась четырехнаправленная стрелка. Прижимая маркер или палец к доске, переместить слово в нужном направлении.

Примечание

Подобным образом можно изменять размеры и местоположение фигур, линий, стрелок и других элементов.

ПРИМЕР: копия элемента

1. На выделенном слове воспользоваться кнопкой меню работы с объектом (см. табл. П5.2), выбрать пункт Копировать.

2. После того как сняли копию, ее надо вставить в документ. Для этого используется инструмент Вставить (см. табл. П5.3).

ПРИМЕР: одна копия элемента на одной и той же странице

На выделенном слове воспользоваться кнопкой меню работы с объектом (см. табл. П5.2), выбрать пункт Клонировать.

ПРИМЕР: многократная копия элемента на одной и той же странице

1. На выделенном слове воспользоваться кнопкой меню работы с объектом (см. табл. П5.2), выбрать пункт Утилита множественного клонирования.

2. Подвести маркер или палец к слову так, чтобы появилась четырехнаправленная стрелка. Прижимая маркер или палец к доске, переместить слово в нужном направлении.

3. Таким же образом с ранее указанного слова, как клона, оттаскиваем нужное количество копий.

Примечание

Подобным образом можно делать копии фигур, линий, стрелок и других элементов.

ПРИМЕР: вращение элемента (изменение угла наклона)

1. Прежде чем изменять угол наклона элемента, его следует выделить (нажатием маркера или пальца на слове). Затем надо навести маркер или палец на значок вращения вверху появившегося выделения так, чтобы вокруг него появились две закругленные стрелки.

2. Прижать маркер или палец к доске и начать вращение вокруг оси по кругу (изменять угол наклона).

Примечание

Подобным образом можно изменять угол наклона фигуры, линии, стрелки и других элементов.

ПРИМЕР: удаление элемента

□ СПОСОБ 1.

Прежде чем удалить элемент, его следует выделить (нажатием маркера или пальца на слове). Затем, используя кнопку меню работы с объектом (см. табл. П5.2), выбрать пункт Удалить.

□ СПОСОБ 2.

Прежде чем удалить элемент, его следует выделить (нажатием маркера или пальца на слове). Затем выбрать инструмент Удалить (см. табл. П5.3).

Примечание

Подобным образом можно удалять фигуры, линии, стрелки и другие элементы.

ПРИМЕР: закрепление элемента на странице

Любой созданный элемент (рисунок, текст, фото) можно зафиксировать на странице. Это делается для того, чтобы при работе на нем его нельзя было бы нечаянно переместить. Например, если этот элемент — фон страницы или ось координат для работы с графиками. Для закрепления элемента на странице его выделяют. Затем, используя кнопку меню работы с объектом (см. табл. П5.2), надо выбрать пункт Закрепление, подпункт Закрепить.

Соответственно, если заблокированный элемент надо будет переместить, то его следует разблокировать. Для этого на заблокированном элементе нажать маркером, затем щелкнуть маркером на появившемся замке, выбрать пункт Показать.

ПРИМЕР: внесение изменений в созданные элементы

1. Выбрать инструмент Выбрать (см. табл. П5.3).

2. Выделить слово Пример.

3. На выделенном слове воспользоваться кнопкой меню работы с объектом (см. табл. П5.2), выбрать пункт Свойства.

4. Изменить параметры надписи, например Толщину линии или Цвет контура и т. д.

Примечание

Подобным образом можно изменять настройки фигур, линий, стрелок и других элементов.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Оптимизация BIOS. Полный справочник по всем параметрам BIOS и их настройкам
Оптимизация BIOS. Полный справочник по всем параметрам BIOS и их настройкам

Прочтя эту книгу, вы узнаете, что представляет собой BIOS, какие типы BIOS существуют, как получить доступ к BIOS и обновлять ее. Кроме того, в издании рассказано о неполадках в работе BIOS, которые приводят, например, к тому, что ваш компьютер не загружается, или к возникновению ошибок в BIOS. Что делать в этот случае? Как устранить проблему? В книге рассказывается об этом и даже приводится описание загрузки BIOS во флэш-память.Также вы научитесь использовать различные функции BIOS, узнаете, как оптимизировать их с целью улучшения производительности и надежности системы. Вы поймете, почему рекомендуемые установки являются оптимальными.После прочтения книги вы сможете оптимизировать BIOS не хуже профессионала!Книга предназначена для всех пользователей компьютера – как начинающих, которые хотят научиться правильно и грамотно настроить свою машину, используя возможности BIOS, так и профессионалов, для которых книга окажется полезным справочником по всему многообразию настроек BIOS. Перевод: А. Осипов

Адриан Вонг

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Книги по IT
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги

С момента выхода первой части на ПК серия игр «Ведьмак» стала настоящим международным явлением. По мнению многих игроков, CD Projekt RED дерзко потеснила более авторитетные студии вроде BioWare или Obsidian Entertainment. Да, «Ведьмак» совершил невозможное: эстетика, лор, саундтрек и отсылки к восточноевропейскому фольклору нашли большой отклик в сердцах даже западных игроков, а Геральт из Ривии приобрел невероятную популярность по всему миру.Эта книга – история триумфа CD Projekt и «Ведьмака», основанная на статьях, документах и интервью, некоторые из которых существуют только на польском языке, а часть и вовсе не публиковалась ранее.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Рафаэль Люка

Хобби и ремесла / Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Зарубежная прикладная литература / Дом и досуг