Читаем Интерактивные доски и их использование в учебном процессе полностью

Как правило, на слайдах презентации размещают рукописный и печатный тексты, фигуры, объекты из галереи изображений, фотографии и их фрагменты. Для этого служит целый ряд инструментов: Карандаш, Флуоресцентное перо, Интеллектуальное перо, Экранная клавиатура, Медиа, Захват изображения, Палитра геометрии, Внешний ресурс. Рассмотрим последовательно, что и какими инструментами следует выполнять. Но вначале познакомимся с инструментом Выбрать.

Инструмент Выбрать

Для выделения, перемещения в пространстве интерактивной доски, изменения некоторых свойств объектов служит инструмент Выбрать. Для выделения какого-либо объекта на слайде необходимо сначала активизировать инструмент Выбрать, в этом случае курсор приобретет вид перекрестья, а затем коснуться объекта маркером. Вокруг выделенного объекта появятся функциональные кнопки, позволяющие переместить, повернуть, изменить размеры и свойства выделенного объекта.

Инструмент Карандаш

Инструмент Карандаш по умолчанию располагается на главной панели инструментов и позволяет наносить любые аннотации на слайды презентации. Это могут быть линии, стрелки, рисунки, чертежи, текстовые объекты. Инструмент Карандаш позволяет полностью передать почерк пользователя и очень прост в использовании.

Инструменту Карандаш можно задавать разный стиль за счет изменения цвета и толщины линии, причем сделать это можно как до, так и после создания надписи.

Изменение толщины карандаша:

1. Активизировать инструмент Карандаш на главной панели инструментов (см. табл. П8.1).

2. Щелкнуть по пиктограмме Установить ширину пера и в выпадающем меню (рис. 8.8) в группе Ширина с помощью бегунка задать ширину линии.

3. В группе Тип линии выбрать подходящие варианты начала, тела и конца линии.

4. Закрыть выпадающее меню.

Изменение цвета линии:

1. Активизировать инструмент Карандаш на главной панели инструментов (см. табл. П8.1).

2. Щелкнуть по пиктограмме Установить цвет пера и в выпадающем меню (рис. 8.9) на вкладке Цвет выбрать один из вариантов. Если ни один из них не подходит, щелкнуть по кнопке Еще и выбрать нужный цвет в развернутой палитре. Если требуется задать текстурный цвет пера, нужно перейти на вкладку Текстура и выбрать один из предложенных вариантов.

3. Закрыть выпадающее меню.

ПРИМЕР: создание надписи

Для создания надписи (рис. 8.10) необходимо выполнить следующие действия:

1. Создать новую страницу, щелкнув маркером по пиктограмме Новый слайд (см. табл. П8.1).

2. Активизировать инструмент Карандаш.

3. Задать толщину и цвет линии.

4. Маркером на слайде презентации написать слово Пример.

Если создавать объекты (в том числе надписи), не отрывая маркер от доски, они будут являться едиными объектами, в противном случае объекты будут состоять из отдельных элементов и при перемещении могут «развалиться». Чтобы этого избежать, необходимо предварительно с помощью инструмента Выбрать выделить все слово или рисунок и перемещать всю группу вместе.

Инструмент Кисть

Инструмент Кисть работает и настраивается аналогично Карандашу. Разница заключается в том, что след от Кисти будет меняться в зависимости от силы нажатия маркером на доску и от длины штрихов. Данный инструмент имитирует работу художника.

Инструмент Флуоресцентное перо

Инструмент Флуоресцентное перо предназначен для нанесения аннотаций поверх объектов и текста с целью привлечения внимания. После проведения Флуоресцентным пером на объекте остается полупрозрачный след. Этот инструмент настраивается аналогично Карандашу.

Инструмент Интеллектуальное перо

Инструмент Интеллектуальное перо предназначен для создания аннотаций и преобразования геометрических объектов, нарисованных от руки, в фигуры правильной формы. Распознаются овалы, треугольники, прямоугольники, линии, ромбы односторонние и двухсторонние стрелки, дуги и дуги со стрелками (рис. 8.11).

При создании надписей инструмент Интеллектуальное перо (см. табл. П8.1) работает аналогично Карандашу, при этом текст не распознается.

Экранная клавиатура

Экранная клавиатура (рис. 8.12) предназначена для ввода печатного текста с помощью маркера и является аналогом компьютерной клавиатуры. В зависимости от языка, заданного в данный момент на компьютере и отображающегося на панели задач, экранная клавиатура может иметь различный вид. Смена языка осуществляется стандартным сочетанием клавиш, используемым на конкретном компьютере.

Чтобы набрать текст с помощью экранной клавиатуры, необходимо выполнить следующие действия:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Оптимизация BIOS. Полный справочник по всем параметрам BIOS и их настройкам
Оптимизация BIOS. Полный справочник по всем параметрам BIOS и их настройкам

Прочтя эту книгу, вы узнаете, что представляет собой BIOS, какие типы BIOS существуют, как получить доступ к BIOS и обновлять ее. Кроме того, в издании рассказано о неполадках в работе BIOS, которые приводят, например, к тому, что ваш компьютер не загружается, или к возникновению ошибок в BIOS. Что делать в этот случае? Как устранить проблему? В книге рассказывается об этом и даже приводится описание загрузки BIOS во флэш-память.Также вы научитесь использовать различные функции BIOS, узнаете, как оптимизировать их с целью улучшения производительности и надежности системы. Вы поймете, почему рекомендуемые установки являются оптимальными.После прочтения книги вы сможете оптимизировать BIOS не хуже профессионала!Книга предназначена для всех пользователей компьютера – как начинающих, которые хотят научиться правильно и грамотно настроить свою машину, используя возможности BIOS, так и профессионалов, для которых книга окажется полезным справочником по всему многообразию настроек BIOS. Перевод: А. Осипов

Адриан Вонг

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Программирование / Книги по IT
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги

С момента выхода первой части на ПК серия игр «Ведьмак» стала настоящим международным явлением. По мнению многих игроков, CD Projekt RED дерзко потеснила более авторитетные студии вроде BioWare или Obsidian Entertainment. Да, «Ведьмак» совершил невозможное: эстетика, лор, саундтрек и отсылки к восточноевропейскому фольклору нашли большой отклик в сердцах даже западных игроков, а Геральт из Ривии приобрел невероятную популярность по всему миру.Эта книга – история триумфа CD Projekt и «Ведьмака», основанная на статьях, документах и интервью, некоторые из которых существуют только на польском языке, а часть и вовсе не публиковалась ранее.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Рафаэль Люка

Хобби и ремесла / Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Зарубежная прикладная литература / Дом и досуг