Читаем Интерлюдия (СИ) полностью

— Обычный игровой интерфейс. То есть не совсем обычный, в этой игре он немного отличается от обычного, более сложный, что ли. — Отвечал Он, с трудом сдерживаясь, чтобы не вскочить со стула и не начать расхаживать из стороны в сторону.

— Простите, но я не совсем понимаю, что именно из себя представляет Ваш интерфейс. Я никогда не играл в компьютерные игры. Что Вы видите?

— А, ну да, само собой… В общем, всякие изображения, обозначающие данные. Мои жизненные показатели, там же запасы магии, но они пустые. Есть область, на которую я должен устанавливать магические или расовые навыки, но магию я, разумеется, не знаю, а все расовые умения людей предназначены для использования магических предметов, которых у меня нет. Небольшая карта окружающего пространства, такой GPS-навигатор в средневековом стиле, не очень точный, зато с дополнительными функциями, например, маркеры людей, которые находятся в моём поле зрения.

— Маркеры людей? — Заинтересовался врач. Из рассказов управляющего и собственных наблюдений ему стало более-менее понятно, в чём, вероятнее всего, кроется корень проблемы.

— Да, маркеры с информацией о людях.

— И обо мне там есть какая-то информация? Моя профессия, полагаю? — Врач постарался мягко заострить внимание пациента на наиболее подозрительной, как ему казалось, особенности личности пациента.

— Нет. Только то, что Вы человек 363 уровня. Знаете, доктор, эта игра, она… не очень дружелюбна. Как бы объяснить тому, кто не знакомом с компьютерными играми… В общем, обычно разработчики онлайн-игр стараются сделать внутри своих миров дружелюбное сообщество, но не в SW. В SW наоборот, многое настраивает игроков друг против друга, забрасывает в агрессивную среду, в которой каждый в итоге начнёт относиться с подозрительностью к окружающим, у каждого появится соблазн предать или обмануть, каждый захочет хоть раз нажиться на слабом или невнимательном. Такая игра, где доверие так запросто не получишь, но горе одинокому. Там даже особенность есть, не увидишь имя игрока или хоть какую-то важную информацию о нём до тех пор, пока не используешь на нём специальную магию распознавания, её можно добавлять к атакам. Или до тех пор, пока игрок не признает, что тебе можно доверять, или сам не покажет информацию о себе. К примеру, как только Вы представились, над Вашей головой и на моей миникарте появилось отображение Вашего имени.

— Любопытно… — Произнёс врач, подумав при этом: «У него очень серьёзные проблемы во взаимодействии с окружающими. Неудивительно, что игра, соответствующая его болезненным представлениям, стала навязчивой идеей.» — и решил развить тему, чтобы получить больше информации во избежание преждевременных выводов. — Говорите, в той игре необходимо признать, что человеку можно доверять? Может быть, попробуем? Я Вам доверяю. А Вы мне?

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Боевая фантастика / Альтернативная история / Морские приключения