• Control IDs
— названия элементов управления, с которыми можно связать переменные.• Туре
— тип переменной, которую вы связываете с элементом диалога.• Member
— название переменной, которую вы связываете с элементом диалога.Выберем в списке Control IDs
идентификатор IDC_TEST_EDIT и щелкнем на кнопку Add Varible, выведется такое диалоговое окно:Рассмотрим его:
• Member Varible Name
— название переменной, с которой вы хотите связать элемент управления.• Category
— здесь вы можете выбрать категорию переменной. К примеру, Value — это категория переменной, предназначенная для передачи значения переменной Control — а это категория предназначена для управления элементами. К примеру, с помощью переменной такой категории можно менять названия кнопок, добавлять строки в ListBox и многое др.• Varible Туре
— это тип переменной.В Member Varible Name
зададим название — m_TestEdit и нажмем кнопку ОК.Вы связали окно редактирования с переменной m_TestEdit
, с помощью которой вы получите доступ к окну редактирования.Теперь свяжем флажки с переменными, для этого выберем в Member Varible
идентификатор IDC_ENABLE_CHECK и нажмем на кнопку Add Varible. Зададим название переменной — m_EnableCheck. Посмотрите, эта переменная имеет категорию Value и тип BOOL. Переменная типа BOOL может принимать два значения TRUE и FALSE. TRUE — правда, a FALSE — ложь. Если флажок отмечен, то переменная будет иметь значения TRUE, а если нет — FALSE.Теперь выберете в закладке Member Varible
идентификатор IDC_VISIBLE_CHECK и нажмем на кнопку Add Varible. Зададим название переменной — m_VisibleCheck.Вы закончили связывание переменных с окном редактирования и флажками
Код, инициализирующий окно редактирования
• При запуске программы, основанную на диалоге, вам нужно установить определенные значения некоторых элементов управления. Вам необходимо, чтобы флажки Visible и Enable были отмечены, иначе окна редактирования не будет видно. Для этого выполните следующие действия:
• Зайдите в View->ClassWizard
,откройте закладку Message Maps.• В Message IDs
выберете CTestDIg, в Messages появится список событий, с которыми может быть связано диалоговое окно. Выберете там событие WM_INITDIALOG. Оно происходит, когда запускается программа и инициализируется диалоговое окно.• Щелкнете на кнопку Add Function
, а затем нажмите на кнопку Edit Code, для редактирования исходного кода.Функция OnlnitDialog()
уже содержит часть кода написанного VC++. Найдите в нем коментарий //TODO: Add extra initialization here, который сообщает нам, что после него мы можем добавить свой код.Напишите следующий код в функции OnlnitDialog():
BOOL CTestDIg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// TODO: Add extra initialization here
//Добавьте свою инициализацию
////////Мой код начинается здесь///////////
//Установить переменную флажка VisibleCheck и EnabledCheck в состояние
//TRUE
m_VisibieCheck=TRUE;
m_EnabieCheck=TRUE;
//Обновить экран UpdateData(FALSE);
////////Мой код заканчивается здесь///////////
return TRUE; // Вернуть TRUE, если только вы не установили фокус на элемент управления
}
• Рассмотрим код:
• Первый и второй операторы, который которые вы ввели присваивают переменным m_VisibleCheck
и m_EnableCheck значение TRUE. Это означает, что при запуске программы флажки будут отмечены.• Последний оператор UpdateData(FALSE
) обновляет экран, т. е. он обновляет значения переменных элементов управления на текущие. В нашем случае, при выполнении этого оператора текущие содержимое переменных связанных с флажками будет передано к ним.• Теперь для того, чтобы посмотреть инициализирующий код в действии выполните программу.
Главное окно вашей программы должно будет выглядеть так:
Флажки должны быть отмечены.
При нажатии на кнопку Exit
программа Test.Exe завершится.Чтобы связать код с событием BN_CLICKED
кнопки EXIT, выполните следующие действия:• Выберете ClassWizard
в меню View• Выберете закладку Message Maps
в панели ClassWizard