Читаем Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №9 полностью

Остается понять, для чего в языке C# введена такая двойственность. Для int и других значимых типов сохранена концепция типа не только из-за ностальгических воспоминаний о типах. Дело в том, что значимые типы эффективнее в реализации, им проще отводить память, так что именно соображения эффективности реализации заставили авторов языка сохранить значимые типы. Более важно, что зачастую необходимо оперировать значениями, а не ссылками на них, хотя бы из-за различий в семантике присваивания для переменных ссылочных и значимых типов.

С другой стороны, в определенном контексте крайне полезно рассматривать переменные типа int как настоящие объекты и обращаться с ними как с объектами. В частности, полезно иметь возможность создавать и работать со списками, чьи элементы являются разнородными объектами, в том числе и принадлежащими к значимым типам.

Дальнейшие примеры работы с типами и проект Types

Обсуждение особенностей тех или иных конструкций языка невозможно без приведения примеров. Для каждой лекции я строю один или несколько проектов, сохраняя по возможности одну и ту же схему и реально выполняя проекты в среде Visual Studio.Net. Для работы с примерами данной лекции построен консольный проект с именем Types, содержащий два класса: Class1 и Testing. Расскажу чуть подробнее о той схеме, по которой выстраиваются проекты. Класс Class1 строится автоматически при начальном создании проекта. Он содержит процедуру Main — точку входа в проект. В процедуре Main создается объект класса Testing и вызываются методы этого класса, тестирующие те или иные ситуации. Для решения специальных задач, помимо всегда создаваемого класса Testing, создаются один или несколько классов. Добавление нового класса в проект я осуществляю выбором пункта меню Project/Add Class. В этом случае автоматически строится заготовка для нового класса, содержащая конструктор без параметров. Дальнейшая работа над классом ведется над этой заготовкой.

Создаваемые таким образом классы хранятся в проекте в отдельных файлах. Это особенно удобно, если классы используются в разных проектах. Функционально связанную группу классов удобнее хранить в одном файле, что не возбраняется.

Все проекты в книге являются самодокументируемыми. Классы и их методы сопровождаются тегами

. В результате появляются подсказки при вызове методов и возможность построения XML-отчета, играющего роль спецификации проекта.

Приведу текст класса Class1;

using System;

namespace Types

{

    ///

    /// Проект Types содержит примеры, иллюстрирующие работу

    /// со встроенными скалярными типами языка С#.

    /// Проект содержит классы: Testing, Class1.

    ///

    /// 

        class Class1

     {

           /// 

           /// Точка входа проекта.

           /// В ней создается объект класса Testing

           /// и вызываются его методы.

               /// 

           [STAThread]

           static void Main()

           {

                Testing tm = new Testing ();

                Console.WriteLine("Testing.Who Test");

                tm.WhoTest();

                Console.WriteLine("Testing.Back Test");

                tm.BackTest ();

                Console.WriteLine("Testing.OLoad Test");

                tm.OLoadTest ();

                Console.WriteLine("Testing.ToString Test");

                tm.ToStringTest ();

                Console.WriteLine("Testing.FromString Test");

                tm.FromStringTest ();

                Console.WriteLine("Testing.CheckUncheck Test");

                tm.CheckUncheckTest ();

           }

     }

}

Класс Class1 содержит точку входа Main и ничего более. В процедуре Main создается объект tm класса Testing, затем поочередно вызываются семь методов этого класса. Каждому вызову предшествует выдача соответствующего сообщения на консоль. Каждый метод — это отдельный пример, подлежащий обсуждению.

Семантика присваивания

Рассмотрим присваивание:

х = е.

Чтобы присваивание было допустимым, типы переменной х и выражения е должны быть согласованными. Пусть сущность х согласно объявлению принадлежит классу T. Будем говорить, что тип T основан на классе T и является базовым типом х, так что базовый тип определяется классом объявления. Пусть теперь в рассматриваемом нами присваивании выражение е связано с объектом типа Т1.

Определение: тип T1 согласован по присваиванию с базовым типом T переменной х, если класс T1 является потомком класса T.

Присваивание допустимо, если и только если имеет место согласование типов. Так как все классы в языке C# — встроенные и определенные пользователем — по определению являются потомками класса Object, то отсюда и следует наш частный случай — переменным класса Object можно присваивать выражения любого типа.

Перейти на страницу:

Похожие книги