Несмотря на то, что обстоятельный разговор о наследовании, родителях и потомках нам еще предстоит, лучше с самого начала понимать отношения между родительским классом и классом-потом ком, отношения между объектами этих классов. Класс-потомок при создании наследует все свойства и методы родителя. Родительский класс не имеет возможности наследовать свойства и методы, создаваемые его потомками. Наследование — это односторонняя операция от родителя к потомку. Ситуация с присваиванием симметричная. Объекту родительского класса присваивается объект класса-потомка. Объекту класса-потомка не может быть присвоен объект родительского класса. Присваивание — это односторонняя операция от потомка к родителю. Одностороннее присваивание реально означает, что ссылочная переменная родительского класса может быть связана с любыми объектами, имеющими тип потомков родительского класса.
Например, пусть задан некоторый класс
class Child: Parent {…}
Пусть теперь в некотором классе, являющемся клиентом классов
Parent p1 = new Parent(), р2 = new Parent();
Child ch1 = new Child(), ch2 = new Child();
Тогда допустимы присваивания:
p1 = р2; р2= p1; ch1=ch2; ch2 = ch1; p1 = ch1; p1 = ch2;
Но недопустимы присваивания:
ch1 = p1; ch2 = p1; ch2 = p2; ch1 = p2;
Заметьте, ситуация не столь удручающая — сын может вернуть себе переданный родителю объект, задав явное преобразование. Так что следующие присваивания допустимы:
p1 = ch1;… ch1 = (Child)p1;
Семантика присваивания справедлива и для другого важного случая — при рассмотрении соответствия между формальными и фактическими аргументами процедур и функций. Если формальный аргумент согласно объявлению имеет тип
Преобразование к типу
Рассмотрим частный случай присваивания
Примеры преобразований
Перейдем к примерам. Класс
using System;
namespace Types
{
///
/// Класс Testing включает данные разных типов. Каждый его
/// открытый метод описывает некоторый пример,
/// демонстрирующий работу с типами.
/// Открытые методы могут вызывать закрытые методы класса.
///
public class Testing
{
///
/// набор скалярных данных разного типа.
///
byte b = 255;
int x = 11;
uint ux = 1111;
float у = 5.5f;
double dy = 5.55;
string s = "Hello!";
string s1 = "25";
object obj = new Object ();
// Далее идут методы класса, приводимые по ходу
// описания примеров
}
В набор данных класса входят скалярные данные арифметического типа, относящиеся к значимым типам, переменные строкового типа и типа
///
/// Метод выводит на консоль информацию о типе и
/// значении фактического аргумента. Формальный
/// аргумент имеет тип object. Фактический аргумент
/// может иметь любой тип, поскольку всегда
/// допустимо неявное преобразование в тип object.
///
/// — Имя второго аргумента
/// — Допустим аргумент любого типа
void WhoIsWho(string name, object any)
{
Console.WriteLine("type {0} is {1}, value is {2}",
name, any.GetType(), any.ToString ());
}
Вот открытый (
///
/// получаем информацию о типе и значении
/// переданного аргумента — переменной или выражения ///
public void WhoTest()
{
WhoIsWho("x",x);
WhoIsWho("ux",ux);
WhoIsWho("y",y);
WhoIsWho("dy",dy);
WhoIsWho ("s",s);
WhoIsWho("11 + 5.55 + 5.5f",11 + 5.55 + 5.5f);
obj = 11 + 5.55 + 5.5 f;
WhoIsWho("obj",obj);
}