Читаем Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №9 полностью

private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

    int i =0;

    foreach (string item in listBox2.Items)

    {

        selected_items[i] = item;

        Debug.WriteLine(selected_items[i]);

        i++;

     }

     this.Hide();

}

private void button4_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

    foreach(string item in listBox2.Items)

    {

         Debug.WriteLine(item);

    }

    this.Hide();

}

Оба они в Debug-версии проекта выводят данные о книгах, выбранных пользователем, и скрывают затем форму. Но первый из них сохраняет результаты выбора в поле seiected_items. Второй наследник TwoLists_Books устроен аналогично, но хранит в списке не строки, а объекты класса Book. Приведу уже без комментариев соответствующие фрагменты кода:

Book[] source_items;

Воок[] selected_items;

const int max_items = 20;

Код, добавляемый в конструктор:

source_items = new Book[max_items];

    selected_items = new Book[max_items];

    InitList1 ();

Метод InitList1 скорректирован для работы с книгами:

void InitList1()

{

    //задание элементов источника и инициализация списка формы

    Book newbook;

    newbook = new Book("Бертран Мейер",

         "Методы программирования",3,1980);

    source_items[0] =newbook;

    //остальные элементы массива заполняются аналогичным образом

    //перенос массива в список ListBox1

    int i = 0;

    while (source_items[i]!= null)

    {

         this.listBox1.Items.Add(source_items[i]);

         i + +;

    }

}

Обработчики событий Click командных кнопок, завершающих работу с формой, имеют вид:

private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

    int i =0;

    foreach (object item in listBox2.Items)

    {

         selected_items[i] = (Book)item;

         selected_items[i].PrintBook ();

         i + +;

    }

    this.Hide();

}

private void button4_Click(object sender, System.EventArgs e)

{

    Book book;

    foreach(object item in listBox2.Items)

    {

       book = (Book)item;

       book.PrintBook();

    }

    this.Hide();

}

Класс Book определен следующим образом:

public class Book

{

    //поля

    string author, title;

    int price, year;

    public Book(string a, string t, int p, int y)

    {

        author = a; title = t; price = p; year = y;

    }

    public override string ToString()

    {

        return(title +": " + author);

    }

    public void PrintBook()

    {

       Debug.WriteLine("автор: " + author + " название: " + title + " цена: " + price.ToString () + " год издания: " + year.ToString ());

    }

}

Обратите внимание, что в классе, как и положено, переопределен метод ToString, который задает строку, отображаемую в списке.

В завершение проекта нам осталось спроектировать главную форму. Сделаем ее в соответствии с описанным ранее шаблоном кнопочной формой (рис. 24.7).



Рис. 24.7.Главная кнопочная форма проекта


Обработчики событий Click вызывают соответствующую форму для работы либо со списком, хранящим строки, либо со списком, хранящим объекты. На рис. 24.8 показана форма, хранящая строки, в процессе работы с ней.



Рис. 24.8.Форма TwoLists_Strings в процессе работы


Организация меню в формах


Важными атрибутами интерфейса являются меню и инструментальные панели с кнопками. Рассмотрим, как организуются эти элементы интерфейса в формах. Меню и панели с кнопками можно создавать как вручную в режиме проектирования, так и программно.

Перейти на страницу:

Похожие книги