На рис. 24.10 показано диалоговое окно для выбора цвета, открытое при выборе команды
Рис. 24.10.
Для полноты картины зададим обработчики событий ДЛЯ команд меню Circle, Rectangle, Line, не выполняющие пока содержательной работы, а лишь информирующие о намерениях:
private void menuItem7_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
textBox1.Text = "Рисование круга!";
}
private void menuItem8_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
textBox1.Text = "Рисование прямоугольника!";
}
private void menuItem9_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
textBox1.Text = "Рисование прямой!";
}
Закончу на этом рассмотрение процесса создания меню в режиме проектирования, опуская ряд деталей, например, возможность задания горячих клавишей для элементов меню.
Классы меню
Все, что можно делать руками, можно делать программно. Рассмотрим классы, используемые при работе с меню. Основным родительским классом является абстрактный класс Menu, задающий базовую функциональность трех своих потомков — классов
Вот какие поля формы, задающие объекты меню, были сформированы:
private System.Windows.Forms.MainMenu mainMenu1;
private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem1;
//другие элементы меню
private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem10;
Основной код, создаваемый дизайнерами, помещается в метод
this.mainMenu1 = new System.Windows.Forms.MainMenu();
this.menuItem1 = new System.Windows.Forms.MenuItem();
…
// mainMenu1
this.mainMenu1.Menuitems.AddRange(new
System.Windows.Forms.MenuItem[]
{this.menuItem1,this.menuItem2,this.menuItem3});
// menuIte1
this.menuItem1.Index = 0;
this.menuItem1.Menuitems.AddRange(new System.Windows.Forms.MenuItem[]
{this.menuItem4,this.menuItem10});
this.menuItem1.Text = "File";
…
// menuItem4
this.menuItem4.Index = 0;
this.menuItem4.Text = "Open";
this.menuItem4.Click += new System.EventHandier(this.menuItem4_Click);
…
// Form1
this.Controls.AddRange(new System.Windows.Forms.Control[] {
this.textBox1});
this.Menu = this.mainMenu1;
this.Name = "Form1"; this.Text = "Form1";
Надеюсь, что данный программный код прозрачен и не требует дополнительных комментариев.
Создание инструментальной панели с командными кнопками
Панель с командными кнопками дополняет меню. Панель устроена проще, поскольку здесь нет иерархии. На панели располагаются кнопки, щелчок по каждой из которых запускает на выполнение соответствующую команду, заданную обработчиком события