Когда-то давным-давно программы, написанные и работавшие тогда еще под MS-DOS, получали от пользователя данные, обрабатывали их и выдавали затем результат. Почти любая программа предусматривала в своей работе период ввода данных, период обработки, период выдачи результата. Подобные действия были принципом работы Dos-овских программ. И программирование их называлось структурным, — надо было строго и последовательно разрабатывать алгоритм, реализовывать заданный порядок действий программы, в который в процессе работы почти не мог вмешаться пользователь, разве только принудительно остановив программу.
С появлением операционной системы Windows стал широко известным другой принцип программирования и создания алгоритмических языков — принцип объектно-ориентированного языка.
Это значит, что основная направленность разработчика сместилась с действия на объект, — на описание на языке программирования реакций этого объекта на действия пользователя, его свойств и их изменений. И Visual Basic for Applications является типичным представителем объектно-ориентированных языков, как по своему синтаксису, так и по архитектуре программ.
Основными понятиями объектно-ориентированного языка являются объект, свойство, метод, событие.
Объект — это то, над чем может совершаться какое-либо действие или то, что имеет определенные характеристики. К примеру, открытый документ Word — это объект, первая буква в этом документе — тоже объект, тридцатое слово, десятое предложение, второй рисунок — это все объекты. Объектами также являются запущенная программа, какой-нибудь файл на диске, даже сам Word — это тоже объект.
Почти каждый объект внутри себя имеет подобъекты, которые, в свою очередь, являются полноценными объектами и могут иметь свои подобъекты. Например, у объекта "Документ" есть подобъект "Десятое предложение", у которого есть подобъект "Второе слово", у которого есть подобъект "Третья буква". С помощью объектно-ориентированного языка Visual Basic for Applications можно обратиться к любому объекту Microsoft Office, если знать его иерархию — то есть перечень всех тех объектов, чьим подобъектом он является, и произвести с этим объектом какое-либо действие или, наоборот, узнать какие-либо его характеристики.
Свойство — это любая характеристика объекта. К примеру, у объекта — первой буквы документа есть свойства: выделение жирным, выделение цветом, подчеркивание, выделение курсивом, регистр и много еще других. У объекта — документа есть свойства: наличие автоматической расстановки переносов, наличие автоматической проверки грамматики и др. Большинство свойств объектов Visual Basic for Applications можно задавать программно, однако есть свойства Read-Only — не допускающие изменений. Многие свойства объектов Word также задаются через стандартные диалоговые окна Word — например, "Файл — Параметры страницы" или "Сервис — Параметры", однако их всегда можно задать и программно, а соответствующие диалоговые окна использовать при записи макроса для того, чтобы посмотреть синтаксис команды задания того или иного свойства.
Метод — это какое-либо действие над объектом. Например, печать текста или поиск текста в документе. У многих методов есть параметры метода, позволяющие задать параметры действия. Вот пример:
With Selection.Find
Text = "Этот текст надо заменить"
Replacement.Text = "Заменить на этот текст"
Forward = True
Wrap = wdFindContinue
Format = False
MatchCase = False
MatchWholeWord = False
MatchWildcards = False
MatchSoundsLike = False
MatchAllWordForms = False
End With
Selection.Find.Execute Replace:=wdReplaceAll
В данном примере вначале объекту Visual Basic for Applications "Find" (т. е. "процессу поиска"), являющемуся подобъектом объекта "Selection" (т. е. выделенный фрагмент текста или, если такового нет, точка ввода текста), задаются необходимые свойства".Text" (текст для замены), ".Forward" (направление поиска), ".Format" (необходимость учитывания формата текста) и другие. Затем выполняется метод".Execute" (т. е. здесь — собственно "выполнить поиск") для объекта "Selection.Find" с параметром "Replace:=wdReplaceAll"(т. е. "Заменить все").
Команда "With… End With" позволяет не писать для каждого свойства или подобъекта полное название соответствующего объекта, что дает возможность экономить место и делать программу лучше и быстрее работающей.
Свойства и методы по-разному отображаются в контекстной подсказке. Так, против названий свойств стоит серый символ указывающей руки, а против названий методов — зеленый значок летящей коробки (см. на рис. 4.2).
Рис. 4.2.