Событие — это то, что "происходит с объектом помимо его воли". Это "все, что случается" с объектами по милости пользователя или какой-либо программы. Нажатие кнопки в окне программы или клавиши на клавиатуре, набор буквы, клик мыши, открытие и закрытие окна программы или документа, завершение работы любой другой программы или ее запуск — все это события. События — основа работы любой программы. И даже если программа должна работать полностью автономно (например, планировщик заданий), то в качестве событий используется наступление того или иного времени на системных часах.
Так, когда пользователь нажимает кнопку на форме, происходит событие нажатия кнопки.
В Visual Basic for Applications для каждого события можно написать программу, которая будет срабатывать именно тогда, когда событие произойдет, и выполнять определенные действия, которые должны быть выполнены, когда это событие совершается.
Особое значение понятие событий имеет при написании программы реакций формы на изменения ее компонентов, а также при описании новых классов.
2. Типы данных и объявление переменных.
Переменная — это "данные с именем", некая информация, которая имеет имя и к которой по этому имени можно обращаться для ее считывания или изменения.
Информация, которая может содержаться в переменных, совершенно различна. Это может быть и текст, и число, и утверждение истинности, и многое другое. В программировании переменные подразделяются на типы данных в соответствии с характером содержащейся в них информации, — текстовые, числовые, булевые и т. д. Переменные, содержащие информацию одного характера, относятся к одному и тому же типу данных.
Разделение переменных по типу данных необходимо для того, чтобы при выполнении программы под каждую переменную иметь возможность отводить нужное количество памяти для размещения содержащейся в этой переменной информации. Если представить себе язык программирования, переменные в котором могут принимать значение лишь какой-либо буквы алфавита или одного из двух вариантов — "Истина" или "Ложь", то для того, чтобы переменная этого языка гарантированно поместилась в памяти, для нее надо выделить один байт столько, сколько занимает буква. А в том случае, если в этом представленном нами языке существует возможность определить тип данных переменной, то переменной, могущей принимать значение лишь "Истина" или "Ложь" и вследствие этого имеющей особый тип данных (обычно он именуется "булевый"), отличающийся от того, который имеют буквенные переменные, может быть выделен лишь один бит памяти — для записи значения "0" или "1", соответственно обозначающего "Ложь" и "Истину". В последнем случае расход памяти в восемь раз ниже.
В Visual Basic for Applications определено большое количество различных типов данных (рис. 4.3). Так, переменная типа Integer — это целое число от — 32 768 до 32 767, а переменная типа String — это строка текста длиной до двух миллионов символов. Все возможные в Visual Basic for Applications типы данных подробно описаны в справке по этому языку. В зависимости от типа данных с переменной можно производить те или иные действия и вычисления, — с числовыми математические, с текстовыми — текстовые (выделение подстроки из строки, получение отдельных символов из строк и др.) и т. д.
Рис. 4.3.
Для того, чтобы переменной мог быть присвоен тип данных и она могла в дальнейшем использоваться в программе, эта переменная должна быть объявлена, — то есть в программу должно быть включено указание, что такая переменная существует и у нее такой-то тип. В Visual Basic for Applications объявление переменной проводится указанием ее имени и типа в соответствующем разделе модуля, который так и называется — Описания и располагается в самой верхней его части, до начала первой программы (рис. 4.4). Для размещения описания нужно поместить туда строчку вида "Dim х(переменная) As (тип данных)": "Dim а As Integer".
Вместо слова Dim могут также использоваться слова Public и Private, которые тоже служат для объявления переменных. Переменная, объявленная командой Public, может использоваться и программами из других модулей и форм, при этом она своего значения не теряет. Переменная же, объявленная командой Private (или Dim), может использоваться только в программах модуля, в котором она объявлена. При наличии одноименной переменной в программах другого модуля ее значение не будет передаваться в них при их вызове из программы модуля, где она объявлена, — т. е. если вы поместите в программу команду, запускающую макрос из другого модуля, то в этом другом модуле одноименная переменная отнюдь не будет иметь то же значение, что и в исходной программе.
Рис. 4.4.