Читаем Инцидент полностью

— Итак, господин Анх, мир Инфинитума, имеет множество способов передвижения. Они разделяются на четыре типа. Наземный, Наводный, Воздушный, Магический. Какой вам более интересен?

— Начни с наземного, и перестань уже "выкать", мы же с тобой на ты — улыбнулся, замечая как Искра снова подсвечивает розовым, после моих слов. Искусственный интеллект стесняется?

— Госп… Как скажешь, Анх… Итак наземный транспорт, включает в себя ездовых животных и растения… — я снова прервал помощника.

— Ездовые растения? — первое что мне пришло в голову, скачущая по полю бабушкина герань, корни которой сплелись в подобие лап. Но Искра развеял мои фантазии.

— Существует немало видов ездовых растений, большинство из них могут передвигаться только по мягкой почве, но есть и уникальные, вроде Серой Лозы. Она оплетает тело владельца и может карабкаться с ним по вертикальным скалам.

— С наземным и наводным понятно, а воздушный транспорт это птицы? — мне всегда хотелось попробовать что такое полёт, но так получилось что даже в реальной жизни я ни разу не был в самолёте.

— Птицы, грифоны, крылатые ящеры и насекомые.

— А магические это телепортация? — свитки телепорта были неотъемлемой частью геймплея любой РПГ с открытым миром.

— Не только свитки. В Инфинитуме существует школа пространственной магии, и её адепты могут телепортироваться без свитков. Зачарованные предметы тоже входят в эту категорию. Например ковер-самолет или летающая колесница. — Искра пульсировал белым светом в ожидании следующего вопроса.

— Вроде всё как обычно, кроме магии пространства. Впервые о такой слышу. Кстати, а что за школы магии?"

Огонек оживился и высыпал ворох оранжевых искр.

— О! Это очень обширная тема, но если вкратце, то в Мире Инфинитума вся магия исходит из одного первоначального источника, его называют "Ядро" затем разделяясь на четыре течения. Свет. Тьма. Стихия. Пространство. Особенность этих сил, в том, что напрямую черпать их энергию, могут только боги и высшие существа вроде старших элементалей. И только если получить их покровительство, можно обрести силу использовать плетения и заклинания.

— Значит мне, как будущему паладину, надо будет принести клятву одному из богов света, который покровительствует паладинам?

— Да. Бог Омфар Двурукий, покровитель жрецов и храмовников.

— Двурукий? Да он наверно еще и двуногий? — я посмотрел на зависший в белом сиянии огонек. Распознавать сарказм видимо не входит в программу Помощника. — Я имею ввиду, что такого в наличии двух рук?

— Ноги тоже две, само собой. — наконец переварил мою фразу Искра. — Такое имя он получил, потому что, в одной руке он держит Сияющий Молот и разит им порождения тьмы, а в другой Хрустальный Щит, защищая своей дланью всех, кто чист душой.

— Получается Молот для Паладинов, Щит для Жрецов… — я не стал продолжать, потому что мы вплотную приблизились к месту назначения. Вдоль стены, которая с такого расстояния, заставляла запрокинуть голову, чтоб увидеть её верхний край, стояло множество одинаковых трехэтажных квадратных зданий из серого кирпича. На каждом этаже я насчитал по семь окон, и у всех зданий была всего одна дверь, ровно посередине первого этажа.

Над постройкой перед нами, видимый только мне, сиял маркер цели. Вокруг сновали игроки, целыми пачками заходя внутрь. Я повернулся к Искре

— Как они все там поместились? — я не заметил ни одного игрока, выходящего из дверей.

— Эти учебные модули созданы с использованием магии пространства. Внутри хватит места для всех.

Подойдя совсем близко к двери, я заметил что как только очередной игрок переступает порог, его персонаж растворяется излучая синее свечение. Я, недолго думая, вошел, выгадав момент в потоке желающих.

Краткое мгновение темноты и я оказался внутри Бестиария. Изнутри здание выглядело как длинный коридор, с ответвлениями каждые несколько метров и двумя уходящими вверх лестницами на обоих концах коридора. На полу лежал какой-то бордовый ковер а освещалось это всё, висящими на стенах факелами, горящими ровным белым пламенем. И я тут был абсолютно один. Обернувшись, я увидел стену с белым факелом, вместо двери.

— Искра? — помощник исчез, а это был единственный мой собеседник.

— Я тут Анх. — сотканное из искр существо возникло прям передо мной. — Мы достигли пункта назначения.

— Это я заметил. — Кстати. — А почему мы тут одни?

— Для удобства, бестиарий создает свою отдельную копию для каждой группы. — подтвердил мою догадку помощник. Остается только предполагать насколько мощные сервера стоят в основе этого Мира.

Пройдя несколько шагов по мягкому ковру, я заглянул в проход ближайшего коридора. Он тянулся на глубину нескольких метров и упирался в блестящую поверхность стекла от пола до потолка, за ним было примерно столько же пустого места.

— Так, и в чем суть? — мы с искрой подошли вплотную к стеклу. — Тут живет невидимка? — попытался пошутить я, но на стекле тут же отобразилось несколько окон, по периметру, превращая его в подобие интерфейса. Надпись посреди стекла окон гласила:

ур. 12 Песчаная черепаха.

Перейти на страницу:

Все книги серии Анх

Инцидент
Инцидент

Богиня поднялась и стены тронного зала покрылись ледяным узором.— Теперь ты достоин. Осталось последнее испытание. — она махнула рукой и буквально из воздуха возник предмет, плавно опустившись на землю передо мной.— Клавиатура?! — я поднял непонимающий взгляд на богиню.— Аннотация! Ты должен написать её!— НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ! — Я резко распахнул глаза, отрывая голову от компьютерного стола.Моя комната. Остывший чай. Утро. На экране передо мной незаполненное окно аннотации для моей книги. Зажатое «ппппппппппппппппппппппппппппп» моей сонной рожей не в счёт.— Вот жеж бл..!А если серьезно, приключения не особо удачливого парня в виртуальном мире, где каждый норовит об него убиться.

Алексей Николаевич Загуляев , Гарри Гаррисон , Доктор души , Клим Александрович Жуков , Сергей Юрьевич Гаврилов

Фантастика / Детективы / ЛитРПГ / Фантастика: прочее / Современная проза

Похожие книги