Читаем iOS. Приемы программирования полностью

Создайте табличный контроллер вида (так, как описано в разделе 4.9) и задайте в качестве значения его свойства refreshControl новый экземпляр класса UIRefreshControl, как показано далее:

— (id)initWithStyle:(UITableViewStyle)style{

self = [super initWithStyle: style];

if (self) {

[self.tableView registerClass: [UITableViewCell class]

forCellReuseIdentifier: CellIdentifier];

self.allTimes = [NSMutableArray arrayWithObject: [NSDate date]];

/* Создаем элемент управления для обновления информации */

self.refreshControl = [[UIRefreshControl alloc] init];

self.refreshControl = self.refreshControl;

[self.refreshControl addTarget: self

action:@selector(handleRefresh:)

forControlEvents: UIControlEventValueChanged];

}

return self;

}

<p>Обсуждение</p>

Элементы управления для обновления информации — это простые визуальные индикаторы, располагающиеся над табличным видом и сообщающие пользователю, что какая-то информация в таблице сейчас обновится. Например, чтобы обновить содержимое почтового ящика в приложении Mail в версиях старше iOS 6, вам приходилось нажимать на специальную кнопку Refresh (Обновить). В новой iOS 7 вы можете просто потянуть список ваших писем вниз, как если бы хотели ознакомиться с какими-то письмами из верхней части списка, которые пока не успели прочитать. Как только iOS зафиксирует такой жест, система инициирует обновление. Круто, правда? Это нововведение впервые появилось в Twitter-клиенте для iPhone, большое спасибо за это его разработчикам. Apple по достоинству оценила всю элегантность и логичность этой возможности обновления видов, поэтому в SDK был добавлен специальный компонент для реализации такой функции. Класс, соответствующий этому компоненту, называется UIRefreshControl.

Чтобы создать новый экземпляр этого класса, достаточно просто вызвать его метод init. Сделав это, добавьте экземпляр к табличному контроллеру вида, как описано в подразделе «Решение» данного раздела.

Итак, вы хотите знать, когда пользователь инициирует обновление информации в табличном виде. Для этого просто вызовите метод экземпляра addTarget: action: forControlEvents: обновляющего элемента и передайте ему целевой объект вместе с селектором этого объекта — остальное система сделает за вас. Передайте событие UIControlEventValueChanged параметру forControlEvents этого метода.

Сейчас я это продемонстрирую. В данном примере имеем табличный контроллер вида, в котором отображаются дата и время в строковом формате. Как только пользователь обновит список, потянув его вниз, мы будем добавлять сюда новые актуальные значения даты и времени, изменяя таким образом таблицу. Итак, всякий раз, когда пользователь опускает таблицу, инициируется обновление, в ходе которого мы можем добавить в список актуальные значения даты и времени, обновив табличный вид. Итак, начнем с файла реализации контроллера вида. Определим элемент управления для обновления информации и источник данных:

#import «ViewController.h»

static NSString *CellIdentifier = @"Cell";

@interface ViewController ()

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *allTimes;

@property (nonatomic, strong) UIRefreshControl *refreshControl;

@end

@implementation ViewController

Свойство allTimes — это обычный изменяемый массив, который будет содержать все экземпляры NSDate в момент, когда завершится обновление таблицы. Мы уже рассмотрели инициализацию табличного контроллера вида в подразделе «Решение» данного раздела, поэтому я не буду вновь писать об этом. Но, как вы помните, мы прикрепили событие UIControlEventValueChanged обновляющего элемента управления к методу handleRefresh:. В этом методе мы всего лишь собираемся добавить к массиву дату и время, после чего обновить табличный вид:

— (void) handleRefresh:(id)paramSender{

/* Оставляем небольшую задержку между высвобождением обновляющего элемента

управления и самим моментом обновления. Так весь процесс выглядит

в интерфейсе более плавно, чем при использовании обычной анимации */

int64_t delayInSeconds = 1.0f;

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных