Читаем iOS. Приемы программирования полностью

Как только вы запустите ваше приложение, оно аварийно завершится и выдаст сообщение о том, что вы указали нулевой макетный объект для вашего сборного вида. И здесь среда времени исполнения действует совершенно правильно. Так делать нельзя. Но мы просто пока не обсудили, как инстанцировать макетные объекты и передавать их в сборные виды. Поэтому пока оставим все как есть. Далее в этой главе мы подробнее поговорим о макетных объектах сборных видов.

Итак, мы уже научились создавать контроллер сборного вида, и это хорошо, если вы хотите, чтобы такой вид при отображении занимал на устройстве весь экран. Однако если вы разрабатываете специальный компонент, входящий в состав другого, более крупного вида, то попробуйте просто инстанцировать объект типа UICollectionView, воспользовавшись его выделенным инициализатором — методом initWithFrame: collectionViewLayout:.

Чтобы это сделать, требуется просто инстанцировать сборный вид, воспользовавшись указанным инициализатором. После инициализации вы сможете добавить сборный вид в качестве дочернего к другому виду. Например, если вы хотите добавить его к вашему виду контроллера вида, просто вызовите метод addSubview: этого вида с контроллером и передайте экземпляр вашего сборного вида этому методу в качестве параметра. Кроме того, нужно убедиться, что в качестве значений свойств delegate и dataSource сборного вида заданы валидные объекты, соответствующие протоколам UICollectionViewDelegate и UICollectionViewDataSource. Выполнить остальные операции не составляет труда. Далее в этой главе описаны все приемы, используемые для наполнения сборного вида информацией из источника данных и реагирования на события с помощью объекта-делегата.

<p>См. также</p>

Раздел 5.0.

<p>5.2. Присваивание источника данных сборному виду</p><p>Постановка задачи</p>

Требуется предоставить для сборного вида данные, которые будут выводиться на экран.

<p>Решение</p>

Присвойте сборному виду источник данных, воспользовавшись свойством dataSource класса UICollectionView. Источник данных должен быть объектом, который соответствует протоколу UICollectionViewDataSource. Кроме того, само собой разумеется, что объект источника данных обязательно должен реализовывать методы и свойства этого протокола, относящиеся к категории required.

<p>Обсуждение</p>

Источник данных сборного вида, как и источник данных табличного вида, отвечает за предоставление сборному виду достаточного для отображения на экране количества информации. Способ отображения данных на экране не входит в компетенцию источника данных — это задача макета. Ячейки, отображаемые макетным объектом в сборном виде, в итоге будут предоставляться источником данных сборного вида.

Вот методы протокола UICollectionViewDataSource, которые обязательно требуется реализовать в вашем источнике данных.

• collectionView: numberOfItemsInSection: — этот метод возвращает объект NSInteger, сообщающий сборному виду количество элементов, которые должны быть отображены в заданной секции. Задаваемая секция сообщается данному методу как целое число, представляющее собой индекс с нулевым основанием для данной секции. Именно так происходит и при работе с табличными видами.

• collectionView: cellForItemAtIndexPath: — ваша реализация этого метода должна возвращать экземпляр UICollectionViewCell, соответствующий ячейке, к которой ведет указанный индексный путь. Класс UICollectionViewCell наследует от UICollectionReusableView. Фактически любая доступная для повторного использования ячейка, передаваемая сборному виду для отображения, должна прямо или косвенно наследовать от UICollectionReusableView, о чем мы подробно поговорим в этой главе. Индексный путь указывается в параметре cellForItemAtIndexPath этого метода. Вы можете запросить индексы section и row этого элемента из индексного пути.

Перейдем к файлу реализации контроллера сборного вида (ViewController.m). Этот контроллер мы создали в разделе 5.1. Реализуем в данном файле рассмотренные ранее методы источника данных сборного вида:

#import «ViewController.h»

@implementation ViewController

/* Пока мы не собираемся возвращать никаких секций */

— (NSInteger)collectionView:(UICollectionView *)collectionView

numberOfItemsInSection:(NSInteger)section{

return 0;

}

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных