Читаем iOS. Приемы программирования полностью

/* Мы пока не знаем, как возвращать секции в сборный вид, поэтому для начала возвратим здесь nil */

— (UICollectionViewCell *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView

cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{

return nil;

}

@end

На данном этапе этот код можно считать полным. Но, как было указано в разделе 5.1, при попытке его запустить приложение аварийно завершится. Дело в том, что делегат приложения устанавливает макетный объект сборного вида в значение nil. Эта проблема никуда не исчезла, мы собираемся устранить ее в разделе 5.3.

<p>См. также</p>

Разделы 5.0 и 5.1.

<p>5.3. Обеспечение последовательной компоновки в сборном виде</p><p>Постановка задачи</p>

Требуется, чтобы ваш сборный вид был скомпонован как таблица (сетка), чтобы его содержимое отображалось примерно так же, как на рис. 5.1.

<p>Решение</p>

Создайте экземпляр класса UICollectionViewFlowLayout, инстанцируйте контроллер сборного вида с помощью выделенного метода-инициализатора initWithCollectionViewLayout: из класса UICollectionViewController, а затем передайте этому методу ваш макетный объект.

<p>Обсуждение</p>

Макет для последовательной компоновки очень легко инстанцировать. Но прежде, чем можно будет передать его сборному виду, он должен быть сконфигурирован. Здесь мы обсудим различные свойства экземпляра класса UICollectionViewFlowLayout и поговорим о том, как их можно корректировать. Кроме того, нас интересует, как эти свойства влияют на отображение ячеек сборного вида на экране.

• minimumLineSpacing — значение с плавающей точкой, сообщающее макету с последовательной компоновкой минимальное количество точек, которые необходимо зарезервировать между рядами. Макетный объект может выделить и больше пространства, чтобы компоновка выглядела красиво, но меньше выделить не может. Если ваш сборный вид слишком мал и в него не помещаются все элементы, они будут обрезаться, как и любые другие виды в iOS SDK.

• minimumInteritemSpacing — значение с плавающей точкой, сообщающее макету с последовательной компоновкой минимальное количество точек, которые необходимо зарезервировать между ячейками в одной строке. Опять же это минимальное количество точек, и макет может увеличить это количество в зависимости от размера сборного вида.

• itemSize — величина CGSize, соответствующая размеру каждой ячейки в сборном виде.

• scrollDirection — значение типа UICollectionViewScrollDirection, сообщающее макету с последовательной компоновкой, как должно прокручиваться содержимое сборного вида. Содержимое может прокручиваться либо по горизонтали, либо по вертикали, но не в обоих направлениях одновременно. По умолчанию это свойство имеет значение UICollectionViewScrollDirectionVertical, но вы можете изменить его на UICollectionViewScrollDirectionHorizontal.

• sectionInset — значение типа UIEdgeInsets, задающее размер полей вокруг каждой секции. В принципе, поля — это пространство, которое не относится ни к одной из ячеек. Для создания таких отступов можно воспользоваться функцией UIEdgeInsetsMake. У каждого поля есть верхний, нижний, правый и левый край, все они обозначаются числами с плавающей точкой. Не волнуйтесь, если это объяснение кажется путаным — вскоре все встанет на свои места.

В дальнейшем в этом разделе буду исходить из того, что вы уже выполнили инструкции, изложенные в разделах 5.1 и 5.2, и на данном этапе у вас есть приложение, в котором написан контроллер сборного вида, а также делегат приложения, отображающий этот контроллер сборного вида в качестве корневого контроллера вида окна. Теперь мы собираемся изменить делегат приложения, чтобы предоставить контроллеру сборного вида действующий механизм последовательной компоновки:

#import «AppDelegate.h»

#import «ViewController.h»

@implementation AppDelegate

— (UICollectionViewFlowLayout *) flowLayout{

UICollectionViewFlowLayout *flowLayout =

[[UICollectionViewFlowLayout alloc] init];

flowLayout.minimumLineSpacing = 20.0f;

flowLayout.minimumInteritemSpacing = 10.0f;

flowLayout.itemSize = CGSizeMake(80.0f, 120.0f);

flowLayout.scrollDirection = UICollectionViewScrollDirectionVertical;

flowLayout.sectionInset = UIEdgeInsetsMake(10.0f, 20.0f, 10.0f, 20.0f);

return flowLayout;

}

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных