Читаем iOS. Приемы программирования полностью

— (BOOL) application:(UIApplication *)application

didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{

/* Инстанцируем контроллер сборного вида с валидным макетом

для последовательной компоновки */

ViewController *viewController =

[[ViewController alloc]

initWithCollectionViewLayout: [self flowLayout]];

self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:

[[UIScreen mainScreen] bounds]];

self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

/* Задаем сборный вид в качестве корневого контроллера вида окна */

self.window.rootViewController = viewController;

[self.window makeKeyAndVisible];

return YES;

}

Реализация контроллера сборного вида остается такой же, как в разделе 5.2. Если сейчас запустить приложение, то вы увидите просто черный экран, так как в стандартной реализации контроллера сборного вида фон вида даже не заменяется на белый. Пока нас это устраивает. Как минимум приложение уже не завершается аварийно, поскольку у нас уже есть объекты макета.

<p>См. также</p>

Разделы 5.1 и 5.2.

<p>5.4. Наполнение сборного вида простейшим содержимым</p><p>Постановка задачи</p>

Вы уже запрограммировали для вашего сборного вида макет с последовательной компоновкой, но пока не знаете, как отображать в нем ячейки.

<p>Решение</p>

Для представления ваших ячеек либо напрямую воспользуйтесь классом UICollectionViewCell, либо произведите от него подкласс, на базе которого уже сможете написать собственную реализацию. Кроме того, как будет показано далее, у вас может быть файл. xib, ассоциированный с ячейкой.

<p>Обсуждение</p>

В данном разделе я исхожу из того, что вы уже проработали разделы 5.1–5.3 и выполнили базовую настройку проекта.

Будем работать по порядку. Начнем с самого простого и самого быстрого способа создания ячеек. Инстанцируем объекты типа UICollectionViewCell и занесем их в сборный вид в нашем источнике данных. У класса UICollectionViewCell есть свойство вида с содержимым, называемое contentView, куда вы можете добавлять для отображения собственные виды. Кроме того, можете задавать и многие другие свойства ячейки, например цвет фона. Именно цветом фона мы и займемся в этом примере. Но перед тем, как начать, опишем, чего мы собираемся добиться в данном разделе, подробно объясним стоящие перед нами требования.

Мы собираемся запрограммировать сборный вид с последовательной компоновкой, в котором будут отображаться три секции. В каждой из секций будет находиться от 20 до 40 ячеек, причем в первой секции все ячейки красные, во второй — зеленые, в третьей — синие (рис. 5.5).

Рис. 5.5. Простой сборный вид с последовательной компоновкой, в котором отображаются три секции с ячейками разных цветов

Итак, начнем. В контроллере сборного вида создадим метод, который может возвращать массив из трех цветов. Далее присвоим эти цвета ячейкам из каждой секции:

/* У нас будет три секции, и для каждой из них мы определим свой цвет ячеек. Для представления цвета используются самые обычные экземпляры UIColor, которые мы позже применим к каждой из ячеек в соответствующих секциях */

— (NSArray *) allSectionColors{

static NSArray *allSectionColors = nil;

if (allSectionColors == nil){

allSectionColors = @[

[UIColor redColor],

[UIColor greenColor],

[UIColor blueColor],

];

}

return allSectionColors;

}

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных