Читаем iOS. Приемы программирования полностью

Требуется сконфигурировать ячейки сборного вида в конструкторе интерфейса и заполнить ими сборный вид для последующего отображения.

<p>Решение</p>

Выполните следующие шаги.

1. Создайте подкласс UICollectionViewCell и назовите его (в данном примере мы будем использовать имя CollectionViewCell).

2. Создайте пустой. xib-файл и назовите его MyCollectionViewCell.xib.

3. Поместите в конструктор интерфейса ячейку сборного вида (ее вы найдете в библиотеке объектов). Она должна оказаться в вашем пустом. xib-файле (рис. 5.7). В конструкторе интерфейсов измените имя объекта-ячейки на MyCollectionViewCell (рис. 5.8). Поскольку вы устанавливаете такую ассоциацию, когда загружаете. xib-файл программно, специальный класс MyCollectionViewCell будет автоматически попадать в память. Волшебство, да и только!

Рис. 5.7. Объект пользовательского интерфейса «ячейка сборного вида» в библиотеке объектов конструктора интерфейса

Рис. 5.8. Присваивание специального класса. xib-файлу ячейке специального сборного вида

4. Оформите ячейку в конструкторе интерфейса. Необходимо гарантировать, что для каждого компонента пользовательского интерфейса, который вы помещаете в ячейку, создается также ассоциированный с ней объект IBOutlet, расположенный либо в заголовочном файле, либо в файле реализации вашего класса (MyCollectionViewCell).

5. Зарегистрируйте с вашим сборным видом. nib-файл, воспользовавшись для этого методом экземпляра registerNib: forCellWithReuseIdentifier: сборного вида. Чтобы загрузить. nib-файл в память, используется метод класса nibWithNibName: bundle:, относящийся к классу UINib. Об этом методе мы вскоре поговорим.

<p>Обсуждение</p>

Ранее в данном разделе вы узнали о том, что для специальной ячейки необходимо создать. xib-файл и назвать этот файл MyCollectionViewCell.xib. Не забывайте, что ваш. xib-файл может называться и совершенно иначе. Тем не менее ради простоты примера и для того, чтобы читатели видели во всей главе одно и то же соглашение об именованиях, будем пользоваться вышеупомянутым именем. Итак, продолжите и создайте пустой. xib-файл, выполнив следующие шаги.

1. Откройте File — New — File (Файл — Новый — Файл).

2. В левой части экрана в категории iOS выберите запись User Interface (Пользовательский интерфейс), а в правой части — вариант Empty (Пустой).

3. Теперь система запросит у вас семейство устройств, к которому относится данный. xib-файл. Здесь просто выберите iPhone.

4. Далее вам будет предложено сохранить. xib-файл на диск. Сохраните его под именем MyCollectionViewCell.xib.

Кроме того, потребуется создать класс, который вы сможете связать с содержимым. xib-файла. Этот класс мы назовем MyCollectionViewCell, он будет наследовать от UICollectionViewCell. Чтобы его создать, выполните следующие шаги.

1. Откройте File-New-File (Файл-Новый-Файл).

2. В диалоговом окне для создания нового файла в категории iOS выберите вариант Cocoa Touch. В правой части экрана выберите Objective-C class (Класс Objective-C).

3. Назовите класс MyCollectionViewCell и выберите UICollectionViewCell в качестве его класса-предка.

4. Когда вам будет предложено сохранить файл на диске, так и сделайте.

Теперь нужно ассоциировать созданный класс с. xib-файлом. Для этого выполните следующие шаги.

1. Откройте файл MyCollectionViewCell.xib в конструкторе интерфейса. В библиотеке объектов просто найдите объект Collection View Cell (Ячейка сборного вида) и поместите ее в. xib-файл. По умолчанию эта ячейка будет очень маленькой (50 × 50 точек) и будет иметь черный фон.

2. Явно выберите эту ячейку в вашем. xib-файле, щелкнув на ней. Откройте инспектор идентичности (Identity Inspector) в конструкторе интерфейса и измените значение поля Class (Класс) на MyCollectionViewCell, как было показано на рис. 5.8.

Далее следует добавить в ячейку нужные компоненты пользовательского интерфейса. Позже при заполнении сборного вида информацией значения этих компонентов можно будет изменить. Для данного примера лучше всего подойдет вид с изображением. Поэтому, когда у вас в конструкторе интерфейса открыт файл MyCollectionViewCell.xib, поместите в него экземпляр UIImageView. Подключите этот вид с изображением к заголовочному файлу вашей ячейки (MyCollectionViewCell.h) и назовите его imageViewBackgroundImage, чтобы заголовочный файл ячейки выглядел примерно так:

#import 

@interface MyCollectionViewCell: UICollectionViewCell

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageViewBackgroundImage;

@end

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных