Читаем iOS. Приемы программирования полностью

Мы собираемся заполнить этот вид разными изображениями. В этом разделе я создал для работы три простых изображения, каждое размером 50 × 50 точек. Вы можете пользоваться любыми другими картинками на ваш выбор — просто поищите их в Интернете. Когда найдете понравившиеся вам картинки, добавьте их в свой проект. Убедитесь, что изображения называются 1.png, 2.png и 3.png и что их увеличенные вдвое аналоги для сетчатого дисплея называются 1@2x.png, 2@2x.png и 3@2x.png.

В данном примере мы собираемся отобразить примерно такой же пользовательский интерфейс, как на рис. 5.5. Но мы будем задавать для ячеек не цвета, а фоновые изображения, причем случайные. Поэтому целесообразно использовать в качестве основы для данного примера тот код, который мы написали в разделе 5.4, так как результат будет очень похожим.

Первое изменение, которое предстоит внести, заключается в написании метода, с помощью которого мы будем возвращать случайное изображение. Как было объяснено ранее, у нас есть массив изображений. После инстанцирования массива нам понадобится удобный небольшой метод, который будет выбирать из массива случайное изображение:

— (NSArray *) allImages{

static NSArray *AllSectionImages = nil;

if (AllSectionImages == nil){

AllSectionImages = @[

[UIImage imageNamed:@"1"],

[UIImage imageNamed:@"2"],

[UIImage imageNamed:@"3"]

];

}

return AllSectionImages;

}

— (UIImage *) randomImage{

return [self allImages][arc4random_uniform([self allImages].count)];

}

Далее потребуется переопределить выделенный метод-инициализатор контроллера сборного вида, чтобы зарегистрировать. nib-файл MyCollectionViewCell с этим сборным видом:

— (instancetype) initWithCollectionViewLayout:(UICollectionViewLayout *)layout{

self = [super initWithCollectionViewLayout: layout];

if (self!= nil){

/* Регистрируем nib-файл со сборным видом для удобства получения информации */

UINib *nib = [UINib nibWithNibName:

NSStringFromClass([MyCollectionViewCell class])

bundle: [NSBundle mainBundle]];

[self.collectionView registerNib: nib

forCellWithReuseIdentifier: kCollectionViewCellIdentifier];

}

return self;

}

В ответ на запрос о том, сколько у нас секций, также возвратим случайное число в диапазоне от 3 до 6. Это требование не является обязательным — мы вполне могли бы обойтись и одной секцией, но если их будет больше, это точно не помешает. Кроме того, в каждой секции должно быть от 10 до 15 ячеек:

— (NSInteger)numberOfSectionsInCollectionView

:(UICollectionView *)collectionView{

/* От 3 до 6 секций */

return 3 + arc4random_uniform(4);

}

— (NSInteger)collectionView:(UICollectionView *)collectionView

numberOfItemsInSection:(NSInteger)section{

/* В каждой секции — от 10 до 15 ячеек */

return 10 + arc4random_uniform(6);

}

Наконец, запросим у сборного вида ячейки, а затем сконфигурируем их со случайными фоновыми изображениями:

— (UICollectionViewCell *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView

cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{

MyCollectionViewCell *cell =

[collectionView

dequeueReusableCellWithReuseIdentifier: kCollectionViewCellIdentifier

forIndexPath: indexPath];

cell.imageViewBackgroundImage.image = [self randomImage];

cell.imageViewBackgroundImage.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;

return cell;

}

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных