Читаем iOS. Приемы программирования полностью

Иногда блоковые объекты называются замкнутыми выражениями (Closures).

Создание блоковых объектов напоминает создание обычных функций языка C, как будет показано в разделе 7.1. Блоковые объекты могут возвращать значения и принимать параметры. Блоковые объекты можно определять как встраиваемые либо обрабатывать как отдельные блоки кода наподобие функций языка C. При создании встраиваемым способом область видимости переменных, доступных блоковым объектам, существенно отличается от аналогичной области видимости, если блоковый объект реализуется как отдельный блок кода.

GCD работает с блоковыми объектами. При выполнении задач с помощью GCD вы можете передавать блоковый объект, код которого будет выполняться синхронно или асинхронно в зависимости от того, какие методы используются в GCD. Следовательно, вы можете создать блоковый объект, который будет отвечать за загрузку данных по URL (универсальному идентификатору ресурса), передаваемому в качестве параметра. Такой отдельный блоковый объект можно синхронно или асинхронно использовать в различных местах приложения на ваш выбор. Не требуется делать блоковый объект синхронным или асинхронным по сути. Вы всего лишь будете вызывать его с помощью тех или иных методов, относящихся к GCD, — синхронных или асинхронных, — и блоковый объект будет просто работать.

Блоковые объекты — довольно новое явление для программистов, создающих приложения для iOS и Mac OS X. На самом деле блоковые объекты пока еще уступают по популярности потокам, поскольку их синтаксис несколько отличается от организации обычных методов Objective-C и более сложен. Тем не менее потенциал блоковых объектов огромен, и Apple довольно активно внедряет их в свои библиотеки. Такие дополнения уже можно заметить в некоторых классах, например NSMutableArray. Здесь программист может сортировать массив с помощью блокового объекта.

Эта глава целиком посвящена созданию и использованию блоковых объектов в приложениях для iOS и Mac OS X, использованию GCD для передачи задач операционной системе, а также работе с потоками и таймерами. Я хотел бы подчеркнуть, что единственный способ освоить синтаксис блоковых объектов — написать несколько таких объектов самостоятельно. Изучите код примеров, которые сопровождают эту главу, и попробуйте реализовать собственные блоковые объекты.

В данной главе будут рассмотрены базовые вопросы, связанные с блоковыми объектами, а потом мы обсудим некоторые более сложные темы. В частности, поговорим об интерфейсе Grand Central Dispatch, о потоках, таймерах, операциях и очередях операций. Вы усвоите все, что необходимо знать о блоковых объектах, а потом перейдете к материалу о GCD. По моему опыту, лучше всего изучать блоковые объекты на примерах, поэтому данная глава изобилует примерами. Обязательно опробуйте их в Xcode, чтобы по-настоящему усвоить синтаксис блоковых объектов.

Операции конфигурируются для синхронного или асинхронного запуска блока кода. Можно управлять операциями вручную либо помещать их в очереди операций, которые обеспечивают параллельное исполнение, избавляя вас от необходимости заниматься управлением потоками в фоновом режиме. В этой главе мы рассмотрим, как работать с операциями или очередями операций, а также с простыми потоками и таймерами, чтобы синхронно и асинхронно решать задачи и запускать приложения.

В Cocoa выполняются операции трех типов:

 блоковые операции — обеспечивают выполнение одного или нескольких блоковых объектов;

 активизирующие операции — позволяют активизировать метод в другом, уже существующем объекте;

 обычные операции — это классы обычных операций, от которых необходимо создавать подклассы. Код, который нужно выполнить, следует писать в методе main объекта операции.

Как уже упоминалось ранее, управлять операциями можно с помощью очередей операций, относящихся к типу данных NSOperationQueue. После инстанцирования операции любого из упомянутых типов (блоковой, активизирующей или обычной) их можно добавить в очередь операций и перепоручить управление операцией самой очереди.

Объект операции может зависеть от других объектов операций. Можно приказать объекту операции дождаться, пока не выполнится одна или несколько иных операций, и только после этого приказать ему решить ассоциированную с ним задачу. Без применения зависимостей вы никак не сможете влиять на порядок выполнения операций. Так, если добавить операции в очередь в определенном порядке, это не гарантирует выполнения операций в том же порядке, несмотря на то что термин «очередь» это как бы подразумевает.

Работая с операциями и очередями операций, не следует забывать о нескольких важных вещах.

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных