Читаем iOS. Приемы программирования полностью

По умолчанию операция выполняется в том потоке, который ее начал с помощью их метода экземпляра start. Если вы хотите, чтобы операции выполнялись асинхронно, нужно использовать либо очередь операций, либо подкласс NSOperation и выделить новый поток в методе экземпляра main, относящегося к операции.

• Операция может дождаться окончания выполнения другой операции и только после этого начаться. Будьте осторожны и не создавайте взаимозависимых операций. Такая распространенная ошибка называется взаимоблокировкой, или клинчем (Deadlock). Иными словами, нельзя ставить операцию А в зависимость от операции B, если операция B уже зависит от операции A. В таком случае они обе будут ждать вечно, расходуя память и, возможно, вызывая зависание приложения.

• Операции можно отменять. Так, если вы создаете подклассы от NSOperation, чтобы делать собственные виды объектов операций, обязательно пользуйтесь методом экземпляра isCancelled. Он применяется, чтобы проверить, не была ли отменена определенная операция, прежде чем переходить к выполнению задачи, связанной с этой операцией. Например, если задача вашей операции — проверять доступность соединения с Интернетом раз в 20 с, то перед каждым запуском операции нужно вызвать метод экземпляра isCancelled, чтобы сначала убедиться, что операция не отменена, и только после этого пытаться проверять наличие соединения с Интернетом. Если на выполнение операции уходит более нескольких секунд (например, если это загрузка файла), то при выполнении задачи нужно также периодически проверять метод isCancelled.

• Объекты операций обязаны выполнять «уведомление наблюдателей об изменениях в свойствах наблюдаемого объекта» (KVO, Key-Value Observing) на различных ключевых путях, в частности isFinished, isReady и isExecuting. В одной из следующих глав мы обсудим механизм KVO, а также KVC — механизм для доступа к полям объекта по именам этих полей.

• Если вы планируете создавать подкласс от NSOperation и выполнять специальную реализацию для операции, вам следует создать собственный автоматически высвобождаемый пул в методе main, относящемся к операции. Данный метод вызывается из метода start. Эти вопросы мы подробнее рассмотрим далее в этой главе.

• Всегда сохраняйте ссылки на создаваемые вами объекты операций. Сама параллельная природа, присущая очередям операций, исключает возможность получения ссылки на операцию после того, как она добавлена в очередь.

Потоки и таймеры — это объекты, являющиеся подклассами от NSObject. Для порождения потока выполняется больше работы, чем для создания таймеров, а настройка цикла потока — более сложная задача, чем обычное слушание таймера, запускающего селектор. Когда приложение работает в операционной системе iOS, система создает для этого приложения как минимум один поток. Этот поток называется главным (Main Thread). Все потоки и таймеры должны добавляться в цикл исполнения (Run Loop). Цикл исполнения, как понятно из его названия, — это цикл, в ходе которого могут происходить разные события, например запуск таймера или выполнение потока. Обсуждение циклов исполнения выходит за рамки этой главы, но иногда я буду упоминать такой цикл.

Цикл исполнения — это, в сущности, обычный цикл, у которого есть начальная точка, условие завершения и серия событий, которые необходимо обработать в ходе этого цикла. Поток или таймер прикрепляются к циклу исполнения, и, в сущности, именно они заставляют цикл исполнения работать.

Главный поток приложения — это тот поток, который обрабатывает события пользовательского интерфейса. Если вы выполняете в главном потоке долговременную задачу, то быстро станет заметно, что интерфейс перестает отвечать на запросы или реагирует медленно. Во избежание этого можно создавать отдельные потоки и/или таймеры, каждый из которых выполняет собственную задачу (даже если она сравнительно долговременная). Но при этом главный поток не будет блокироваться.

<p>7.1. Создание блоковых объектов</p></span><span><p>Постановка задачи</p></span><span>

Необходимо иметь возможность писать собственные блоковые объекты либо использовать блоковые объекты с классами из iOS SDK.

<p>Решение</p></span><span>

Просто необходимо понимать базовую разницу между синтаксисом блоковых объектов и синтаксисом классических функций языка C. Эта разница рассматривается в подразделе «Обсуждение» данного раздела.

<p>Обсуждение</p></span><span>

Блоковые объекты могут быть либо встраиваемыми, либо записываемыми как отдельные блоки кода. Начнем с объектов второго типа. Предположим, у нас есть метод языка Objective-C, принимающий два целочисленных значения типа NSInteger и возвращающий разницу двух этих значений в форме NSInteger. Разница получается в результате вычитания одного значения из другого:

— (NSInteger) subtract:(NSInteger)paramValue

from:(NSInteger)paramFrom{

return paramFrom — paramValue;

}

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных