Читаем iOS. Приемы программирования полностью

Как было рассказано в подразделе «Решение» данного раздела, нам следует создать объект, соответствующий протоколу MKAnnotation, а позже инстанцировать этот объект и передать ему карту для отображения. h-файл этого объекта будет записываться так:


#import 

#import 


@interface MyAnnotation: NSObject 


@property (nonatomic, readonly) CLLocationCoordinate2D coordinate;

@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *title;

@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *subtitle;


— (instancetype)initWithCoordinates:(CLLocationCoordinate2D)paramCoordinates

title:(NSString *)paramTitle

subTitle:(NSString *)paramSubTitle;

@end


В.m-файле класса MyAnnotation мы создаем класс, отвечающий за отображение геолокационной информации, и делаем это следующим образом:


#import «MyAnnotation.h»


@implementation MyAnnotation


— (instancetype)initWithCoordinates:(CLLocationCoordinate2D)paramCoordinates

title:(NSString *)paramTitle

subTitle:(NSString *)paramSubTitle{


self = [super init];


if (self!= nil){

coordinate = paramCoordinates;

title = paramTitle;

subtitle = paramSubTitle;

}


return(self);


}


@end


Позже мы инстанцируем этот класс и добавим его к нашей карте, например к. m-файлу того контроллера вида, который создает и отображает картографический вид:


#import «ViewController.h»

#import «MyAnnotation.h»

#import 


@interface ViewController () 

@property (nonatomic, strong) MKMapView *myMapView;

@end


@implementation ViewController


— (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];


/* Создаем карту такого же размера, как и наш вид. */

self.myMapView = [[MKMapView alloc]

initWithFrame: self.view.bounds];


self.myMapView.delegate = self;


/* Задаем для карты тип Standard. */

self.myMapView.mapType = MKMapTypeStandard;

self.myMapView.autoresizingMask =

UIViewAutoresizingFlexibleWidth |

UIViewAutoresizingFlexibleHeight;


/* Добавляем ее к нашему виду. */

[self.view addSubview: self.myMapView];


/* Это просто один образец местоположения. */

CLLocationCoordinate2D location =

CLLocationCoordinate2DMake(50.8219 16929 07181, -0.13 81176 71012 87842);


/* Создаем аннотацию, используя информацию о местоположении. */

MyAnnotation *annotation =

[[MyAnnotation alloc] initWithCoordinates: location

title:@"My Title"

subTitle:@"My Sub Title"];


/* И наконец, добавляем аннотацию на карту. */

[self.myMapView addAnnotation: annotation];


@end


На рис. 9.2 показан вывод данной программы в симуляторе iPhone.


Рис. 9.2. Интегрированный в систему стандартный маркер, отображенный на карте

9.5. Отображение разноцветных маркеров в картографическом виде

Постановка задачи

По умолчанию маркеры-индикаторы, которыми отмечаются точки на карте, — красного цвета. Необходимо отображать маркеры различных цветов, а не только стандартного красного.

Решение

Возвращайте вашему картографическому виду экземпляры MKPinAnnotationView. Это делается с помощью метода делегата mapView: viewForAnnotation:.

Каждая аннотация, добавляемая к экземпляру MKMapView, соответствует конкретному виду, который отображается поверх картографического вида. Такие всплывающие виды называются аннотирующими (Annotation Views).

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных