Читаем iOS. Приемы программирования полностью

NSLog(@"The XML is parsed.");

/* self.rootElement сейчас является корневым элементом XML-документа. */

} else{

NSLog(@"Failed to parse the XML");

}

self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:

[[UIScreen mainScreen] bounds]];

self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

[self.window makeKeyAndVisible];

return YES;

}

Теперь можно использовать свойство rootElement для обхода всей структуры нашего XML-документа.

<p>Глава 12. Управление файлами и каталогами</p><p>12.0. Введение</p>

Операционная система iOS основана на MacOS X, которая, в свою очередь, построена на базе операционной системы Unix. В iOS полная структура каталогов остается невидимой для приложения, поскольку каждое приложение, написанное iOS-разработчиком, существует в собственной песочнице. Эта защищенная среда не случайно называется песочницей: она действительно представляет собой жестко ограниченную область, и содержимое каталога песочницы доступно лишь тому приложению, которое владеет ею. У каждого приложения есть собственный каталог-песочница, по умолчанию у таких песочниц есть подкаталоги, к которым могут обращаться приложения.

Когда приложение для iOS устанавливается на устройстве, система создает для этого приложения структуру каталогов (рис. 12.1).

Рис. 12.1. Структура файловой системы в iOS

• Name.app — несмотря на странное название с расширением. app, это каталог. Все содержимое вашего основного пакета оказывается здесь. Например, все пиктограммы приложения, двоичный файл приложения, различные брендинговые изображения, шрифты, звуки и пр. автоматически отправятся в этот каталог, когда система iOS будет устанавливать приложение на устройстве. Name — это имя продукта, которое вы задали для приложения. Итак, если вы назвали приложение MyApp, то его каталог. app будет называться MyApp.app.

• Documents/ — этот каталог является местом назначения для всего контента, создаваемого пользователем. Содержимое, которое заполняется, скачивается или создается вашим приложением, не должно храниться в этом каталоге.

• Library/ — этот каталог используется для хранения кэшированных файлов, пользовательских настроек и т. д. Как правило, он не содержит никаких файлов, а только подкаталоги, в которых уже находятся другие файлы.

В корневом каталоге каждого приложения содержатся различные другие каталоги, о которых я расскажу далее.

• Library/Caches/ — в этом каталоге хранится информация, которую ваше приложение позже сможет воссоздать, если возникнет такая необходимость. iOS не выполняет резервного копирования этого каталога. Кроме того, iOS может удалить его содержимое, если дисковое пространство заканчивается, а ваше приложение в данный момент не работает! Поэтому работа приложения не должна слишком зависеть от этого каталога — будьте готовы к тому, что его содержимое потребуется создавать заново. Повторю: iOS не выполняет резервного копирования информации из этого каталога, так что, когда работа вашего приложения приостановлена, данная информация вполне может быть удалена.

Если работа приложения напрямую зависит от файлов и каталогов, которые должны создаваться на диске, то этот каталог не лучшее место для хранения информации. Такую важную информацию лучше хранить в папке /tmp.

• Library/Preferences/ — как понятно из названия, в этом приложении хранятся настройки, которые приложение должно запоминать и активизировать от запуска к запуску. Мы подробнее поговорим об этом в дальнейшем. iOS выполняет резервное копирование информации из этого каталога.

• Library/Application Support/ — данные, создаваемые вашим приложением (за исключением тех данных, которые создает сам пользователь), должны храниться в этом каталоге. Приятно отметить, что iOS выполняет резервное копирование данного каталога. Возможно, этот каталог не будет создаваться автоматически и вам придется создавать его самостоятельно, если его не существует. О создании этого каталога мы поговорим позже в данной главе.

• tmp/ — это временные файлы, которые ваше приложение может скачивать, создавать и т. д. iOS не выполняет резервного копирования данного каталога. Например, вы можете скачать из Интернета несколько фотографий и сохранить их в каталоге, чтобы повысить производительность вашего приложения, ведь в таком случае эти фотографии не придется скачивать заново при каждом запуске приложения. Каталог служит именно для этой цели. Убедитесь, что в нем не будут храниться документы или файлы, создаваемые пользователем.

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных