Читаем iOS. Приемы программирования полностью

(__bridge NSString *)kUTTypeMovie, nil];

imagePicker.mediaTypes = mediaTypes;

/* Задаем делегат для текущего контроллера вида. */

imagePicker.delegate = self;

/* Отображаем окно для выбора изображений. */

[self.navigationController presentModalViewController: imagePicker

animated: YES];

}

}

Далее нам необходимо узнать, когда пользователь сделает выбор (то есть выберет видеоролик). Обработаем различные сообщения делегата, обслуживающего инструмент для выбора изображений:

— (void) imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker

didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info{

NSLog(@"Picker returned successfully.");

NSString *mediaType = [info objectForKey:

UIImagePickerControllerMediaType];

if ([mediaType isEqualToString:(NSString *)kUTTypeMovie]){

self.videoURLToEdit =

[info objectForKey: UIImagePickerControllerMediaURL];

}

[picker dismissModalViewControllerAnimated: YES];

/* Сначала убедимся, что редактор видео способен обрабатывать видео,

путь к которому в папке документов мы указали. */

if ([UIVideoEditorController canEditVideoAtPath: videoPath]){

/* Инстанцируем редактор видео. */

UIVideoEditorController *videoEditor =

[[UIVideoEditorController alloc] init];

/* Становимся делегатом видеоредактора. */

videoEditor.delegate = self;

/* Убеждаемся, что задали путь к видеоролику. */

videoEditor.videoPath = videoPath;

/* А теперь отображаем видеоредактор. */

[self.navigationController presentModalViewController: videoEditor

animated: YES];

self.videoURLToEdit = nil;

} else {

NSLog(@"Cannot edit the video at this path");

}

}

}];

}

— (void) imagePickerControllerDidCancel:(UIImagePickerController *)picker{

NSLog(@"Picker was cancelled");

self.videoURLToEdit = nil;

[picker dismissViewControllerAnimated: YES completion: nil];

}

В данном примере пользователь может выбрать любое видео из библиотеки фотографий. Как только он это сделает, мы отобразим контроллер видеоредактора, указав путь к видеоролику. Этот путь передает нам инструмент для выбора видео в методе делегата.

Делегат контроллера видеоредактора получает важные сообщения о состоянии этого видеоредактора. Объект делегата должен соответствовать протоколам UIVideoEditorControllerDelegate и UINavigationControllerDelegate. В данном примере мы решили, что делегатом видеоредактора должен стать контроллер вида. Как только редактирование будет закончено, объект делегата получит от контроллера видеоредактора метод делегата videoEditorController: didSaveEditedVideoToPath:. Путь к отредактированному видео будет передан в параметре didSaveEditedVideoToPath.

Прежде чем попытаться отобразить для пользователя интерфейс видеоредактора, нужно вызывать метод класса canEditVideoAtPath:, относящийся к классу UIVideoEditorController. Мы это делаем, чтобы убедиться, что тот путь, который вы пытаетесь редактировать, доступен для обработки в контроллере. Если возвращаемое значение этого метода класса равно YES, можно переходить к конфигурированию и отображению интерфейса редактора видео. Если нет — идем другим путем. Возможно, потребуется отобразить для пользователя предупреждение.

<p>См. также</p>

Разделы 13.6 и 13.7.

<p>Глава 14. Многозадачность</p><p>14.0. Введение</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных