Читаем iOS. Приемы программирования полностью

NSLog(@"Background Time Remaining = Undetermined");

} else {

NSLog(@"Background Time Remaining = %.02f Seconds",

backgroundTimeRemaining);

}

}

— (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application{

if ([self isMultitaskingSupported] == NO){

return;

}

self.myTimer =

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f

target: self

selector:@selector(timerMethod:)

userInfo: nil

repeats: YES];

self.backgroundTaskIdentifier =

[application beginBackgroundTaskWithExpirationHandler: ^(void) {

[self endBackgroundTask];

}];

}

Как видите, в обработчике завершения (Completion Handler) фоновой задачи мы вызываем метод endBackgroundTask делегата приложения. Этот метод написали мы сами, и выглядит он так:

— (void) endBackgroundTask{

dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();

__weak AppDelegate *weakSelf = self;

dispatch_async(mainQueue, ^(void) {

AppDelegate

*strongSelf = weakSelf;

if (strongSelf!= nil){

[strongSelf.myTimer invalidate];

[[UIApplication sharedApplication]

endBackgroundTask: self.backgroundTaskIdentifier];

strongSelf.backgroundTaskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid;

}

});

}

Есть еще пара моментов, которые нужно дополнительно уладить после завершения долгосрочной задачи:

• завершить все потоки и таймеры независимо от того, являются они таймерами из фреймворка Core Foundation или созданы с помощью GCD;

• завершить фоновую задачу, вызвав метод endBackgroundTask: класса UIApplication;

• пометить задачу как завершенную, присвоив значение UIBackgroundTaskInvalid идентификаторам задачи.

И последнее, но немаловажное. Если приложение выходит в приоритетный режим, а долгосрочная задача все еще не завершена, необходимо гарантированно от нее избавиться:

— (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application{

if (self.backgroundTaskIdentifier!= UIBackgroundTaskInvalid){

[self endBackgroundTask];

}

}

В нашем примере, как только приложение переходит в фоновый режим, мы запрашиваем дополнительное время на завершение долгосрочной задачи (в данном случае, например, для выполнения кода нашего таймера). В то время мы регулярно считываем значение свойства backgroundTimeRemaining экземпляра класса UIApplication и выводим найденное значение на консоль. В методе экземпляра beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:, который относится к классу UIApplication, мы записали код, который будет выполнен прямо перед тем, как закончится дополнительное время, выделенное приложению на выполнение долгосрочной задачи. (Как правило, это происходит за 5–10 секунд до истечения времени, выделенного на выполнение задачи.) Здесь мы можем просто завершить задачу, вызвав метод экземпляра endBackgroundTask:, относящийся к классу UIApplication.

Если приложение перешло в фоновый режим и запросило у операционной системы дополнительное время на исполнение кода еще до того, как отведенное время истекло, пользователь может «оживить» приложение и вернуть его в приоритетный режим. Если до этого вы приказали исполнять долгосрочную задачу в фоновом режиме и как раз для этого приложение было переведено в фоновый режим, то нужно завершить долгосрочную задачу с помощью метода экземпляра endBackgroundTask:, относящегося к классу UIApplication.

<p>См. также</p>

Раздел 14.1.

<p>14.3. Добавление возможностей фонового обновления в приложения</p><p>Постановка задачи</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных