Читаем iOS. Приемы программирования полностью

Требуется, чтобы ваше приложение могло обновлять контент в фоновом режиме, пользуясь новыми возможностями, появившимися в последнем iOS SDK.

<p>Решение</p>

Добавьте в приложение возможность фонового обновления (background fetch).

<p>Обсуждение</p>

Многие приложения, ежедневно поступающие на рынок App Store, обладают возможностями соединения с теми или иными серверами. Некоторые выбирают с сервера данные для обновления, другие отсылают информацию на сервер и т. д. В течение долгого времени в iOS существовал лишь один способ обновлять контент в фоновом режиме. Требовалось «занять» у iOS некоторое количество времени (об этом мы говорили в разделе 14.2), и приложение могло потратить это время на завершение своей работы в фоновом режиме. Но такой способ работы является активным. Существует и пассивный способ решения аналогичных задач, когда приложение просто «сидит», а iOS сама выделяет приложению некоторое время на обработку данных в фоновом режиме. Итак, вам требуется просто подключить к приложению такую возможность и приказать системе iOS разбудить ваше приложение в относительно спокойный момент, когда будет удобно обработать данные в фоновом режиме. Обычно при этом происходит фоновое обновление информации.

Например, вам может потребоваться загрузить новый контент. Предположим, у нас есть приложение для работы с Twitter. Открывая это приложение, пользователь в первую очередь хочет просмотреть новые твиты. До недавнего времени это можно было реализовать лишь одним способом: открыть приложение, а потом потратить некоторое время на обновление списка твитов. Но теперь система iOS может активизировать твиттерное приложение в фоновом режиме и приказать ему обновить ленту сообщений. Таким образом, когда пользователь откроет это приложение, твиты на экране уже будут обновлены.

Чтобы задействовать в приложении возможность фонового обновления, нужно перейти на вкладку Capabilities (Возможности) в настройках вашего проекта, а в области Background Modes (Фоновые режимы) установить флажок Background fetch (Фоновое обновление) (рис. 14.1).

Рис. 14.1. Активизация фонового обновления в приложении

Приложение может использовать фоновые обновления двумя способами. Во-первых, пока приложение работает в фоновом режиме, iOS будит его и приказывает ему получить определенный контент для обновления. Во-вторых, ваше приложение может быть еще не запущено и iOS будит его (опять же в фоновом режиме) и приказывает найти контент для последующего обновления. Но как iOS узнает, какое приложение следует разбудить, а какие должны оставаться неактивизированными? В этом системе должен помочь программист.

Для этого нужно вызвать метод экземпляра setMinimumBackgroundFetchInterval:, относящийся к классу UIApplication. В качестве параметра этому методу передаются временной интервал и частота, с которой iOS должна будить ваше приложение в фоновом режиме и приказывать ему получать новые данные для обновления. По умолчанию это свойство имеет значение UIApplicationBackgroundFetchIntervalNever. При таком значении iOS вообще не активизирует ваше приложение в фоновом режиме. Но значение этого свойства можно установить вручную, сообщив количество секунд, образующих интервал, либо просто передать значение UIApplicationBackgroundFetchIntervalMinimum, при котором iOS будет «прилагать минимальные усилия» — будить ваше приложение, но делать это очень редко.

— (BOOL) application:(UIApplication *)application

didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{

[application setMinimumBackgroundFetchInterval:

UIApplicationBackgroundFetchIntervalMinimum];

return YES;

}

Сделав это, реализуйте метод экземпляра application: performFetchWithCompletionHandler, относящийся к делегату вашего приложения. Параметр performFetchWithCompletionHandler: этого метода дает нам блоковый объект, который нужно будет вызвать, как только приложение закончит обновлять данные. Вообще этот метод вызывается в делегате приложения, когда iOS приказывает приложению получить в фоновом режиме новый контент для обновления. Поэтому вам придется отреагировать на это и вызвать обработчик завершения, как только все будет готово. Блоковый объект, который вам потребуется вызвать, будет принимать значение типа UIBackgroundFetchResult:

typedef NS_ENUM(NSUInteger, UIBackgroundFetchResult) {

UIBackgroundFetchResultNewData,

UIBackgroundFetchResultNoData,

UIBackgroundFetchResultFailed

} NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(7_0);

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных