Читаем iOS. Приемы программирования полностью

Если пользователь нажмет на устройстве кнопку Home (Домой), то делегату будут отправлены следующие сообщения.

1. applicationDidEnterBackground:.

2. applicationWillTerminate:.

<p>Глава 15. Уведомления</p><p>15.0. Введение</p>

Уведомления — это объекты, несущие определенную информацию, которая может передаваться множеству получателей методом широковещания. Уведомления очень удобны для разделения работы на относительно самостоятельные фрагменты кода, но при злоупотреблении ими ситуация легко может выйти из-под контроля. Следует понимать границы возможностей при работе с уведомлениями. В этой главе мы подробно поговорим об использовании уведомлений и узнаем, когда лучше обходиться без них.

В iOS доступны уведомления трех типов.

• Обычное уведомление (экземпляр класса NSNotification). Это обычное уведомление. Программа может широковещательно передавать его любым получателям в рамках приложения. iOS также широковещательно направляет вашему приложению уведомления такого типа, пока приложение находится в приоритетном режиме. Таким образом приложение получает информацию о различных системных событиях, происходящих во время его работы, например о выводе виртуальной клавиатуры на экран и ее уходе с экрана. Эти уведомления хорошо подходят для ослабления связанности кода и позволяют аккуратно отделять друг от друга различные компоненты сложного iOS-приложения.

 Локальное уведомление (экземпляр класса UILocalNotification). Это уведомление, которое должно быть доставлено вашему приложению в определенный момент времени. Приложение сможет его получить, даже если находится в фоновом режиме или не работает вообще. Если приложение не работало, но получило такое уведомление, то оно запускается. Как правило, вы назначаете локальное уведомление, если хотите гарантированно разбудить приложение (предполагается, что пользователь разрешил вам такое действие, подробнее об этом — в дальнейшем) в определенный момент дня.

 Пуш-уведомление. Такое уведомление отсылается на устройство iOS с сервера. Это уведомление выполняется по инициативе сервера, поэтому приложению не приходится опрашивать сервер на наличие таких уведомлений. iOS поддерживает постоянное соединение с серверами APNS (службы Apple для обеспечения пуш-уведомлений). Как только появляется новое пуш-уведомление, iOS обрабатывает сообщение и отсылает его тому приложению, которому это уведомление предназначалось.

Далее мы будем называть обычные уведомления просто уведомлениями. Слово «обычный» в данном контексте избыточно.

Особенность локальных уведомлений заключается в том, что они видны пользователю и пользователь может совершать над ними те или иные действия. iOS зафиксирует действие пользователя, после чего прикажет вашему приложению обработать это действие. В то же время уведомления являются невидимыми элементами. В приложении их можно распространять широковещательным способом, и приложение обязано обрабатывать эти уведомления. Пользователь не обязательно должен быть непосредственно вовлечен в этот процесс, если вы сами не потребуете от него каких-либо действий в результате получения и обработки уведомления. Например, приложение может послать уведомление в другую часть этого же уведомления. По получении такого уведомления в другой части вашего приложения генерируется диалоговое окно с предупреждением. После этого уже требуется вмешательство пользователя: он должен ознакомиться с этим окном и, например, нажать в нем кнопку ОК, чтобы закрыть его. Такое непрямое вовлечение пользователя очень отличается от его непосредственного участия, которое требуется при работе с обычными уведомлениями.

Уведомления — важнейшая составляющая операционных систем iOS и OS X. iOS выдает уведомления, действующие в масштабах всей системы. Эти уведомления адресуются всем приложениям в системе, которые их слушают, и сами приложения также могут отсылать уведомления. Такое уведомление, действующее в масштабах всей системы (также называемое распределенным), может выдаваться только самой системой iOS.

Уведомление — это простая сущность, представленная в iOS SDK классом NSNotification. Уведомление отсылается объектом и может нести информацию. Объект, отсылающий уведомление, «представляет себя» центру уведомления в момент самой отправки уведомления. Затем получатель уведомления может «справиться» об отправителе по его имени класса для получения более подробной информации об этом объекте. Объект-отправитель называется объектом уведомления. Кроме того, уведомление может включать в себя словарь с пользовательской информацией. Это словарная структура данных, которая может нести дополнительную информацию об уведомлении. Если словарь не предоставляется, то этот параметр равен nil.

<p>15.1. Отправка уведомлений</p><p>Постановка задачи</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных