— (void) handleSetPersonInfoNotification:(NSNotification *)paramNotification{
self.firstName = paramNotification.userInfo[kSetPersonInfoKeyFirstName];
self.lastName = paramNotification.userInfo[kSetPersonInfoKeyLastName];
}
— (instancetype) init{
self = [super init];
if (self!= nil){
NSNotificationCenter *center = [NSNotificationCenter defaultCenter];
[center addObserver: self
selector:@selector(handleSetPersonInfoNotification:)
name: kSetPersonInfoNotification
object: [[UIApplication sharedApplication] delegate]];
}
return self;
}
— (void) dealloc{
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver: self];
}
@end
Значение, указываемое для параметра object метода addObs erver: selector: name: object:, — это объект, от которого, как предполагается, должно поступать уведомление. Если какой-то другой объект пошлет уведомление с таким же именем, то ваш слушатель не должен будет обрабатывать это уведомление. Как правило, вы указываете такой объект в тех случаях, когда точно знаете, какой именно объект должен посылать интересующее вас уведомление. Такая возможность есть не всегда. Например, бывают очень сложные приложения, где один контроллер вида, расположенный на конкретной вкладке, должен слушать уведомления, поступающие от другого контроллера вида, находящегося на другой вкладке. При этом у слушателя может и не быть ссылки на тот экземпляр контроллера вида, откуда будет исходить уведомление. В таком случае можно передать nil параметру parameter вышеупомянутого метода.
Запустив это приложение, вы увидите на консоли следующий вывод:
Person's first name = Steve
Person's last name = Jobs
Итак, и отправка, и получение этого уведомления произошли внутри нашей программы. А что насчет системных уведомлений? Мы подробнее поговорим о них в дальнейшем. Сейчас, пока вы находитесь в Xcode, нажмите комбинацию клавиш Command+Shift+O (O — это Open (Открыть)), после чего введите UIWindow.h. Открыв этот файл заголовка, найдите в нем объект UIKeyboardWillShowNotification, а в этом объекте — такой блок кода:
// Каждое уведомление включает в себя объект nil и словарь userInfo,
// содержащий (в координатах экрана) начало и конец области, которую
// занимает на дисплее виртуальная клавиатура.
// Пользуйтесь различными возможностями convertRect, относящимися к UIView и UIWindow, чтобы получить контур клавиатуры в желаемой системе
// координат. Анимационные пары «ключ/значение» доступны лишь для
// уведомлений, относящихся к семейству «will»
UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyboardWillShowNotification;
UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyboardDidShowNotification;
UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyboardWillHideNotification;
UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyboardDidHideNotification;