Читаем iOS. Приемы программирования полностью

9. Когда профиль будет готов, скачайте его и перетащите в программу iTunes на своем компьютере, чтобы установить. При установке профиля не делайте двойных щелчков на нем. При двойном щелчке кнопкой мыши имя файла установленного профиля будет сброшено и заменено хеш-именем MD5, по которому файл очень сложно идентифицировать на диске. Если вы аккуратно перетащите профиль в iTunes, то iTunes установит профиль под его оригинальным именем.

10. В Xcode в настройках сборки вашего приложения просто выберите сборку в соответствии с тем профилем, который только что создали. Убедитесь, что при разработке (схема Development) вы используете именно этот профиль, а затем примените в схеме Release (Релиз) профиль App Store или Ad Hoc, созданием которых займетесь позже.

11. Перетащите ваш профиль инициализации в текстовый редактор для OS X — например, в TextEdit. Найдите в файле профиля ключ Entitlements. Весь этот раздел моего профиля инициализации выглядит так:

Entitlements

application-identifier

F3FU372W5M.com.pixolity.ios.cookbook.PushNotificationApp

aps-environment

development

get-task-allow

keychain-access-groups

F3FU372W5M.*

12. Создайте новый PLIST-файл для вашего проекта в Xcode, назовите этот файл Entitlements.plist. В Xcode щелкните на этом файле правой кнопкой мыши, выберите Open As (Открыть как) и далее Source Code (Исходный код). Содержимое вашего файла изначально будет выглядеть вот так:

13. Поместите разрешения вашего профиля инициализации прямо в файл Entitlements.plist, чтобы его содержимое выглядело вот так:

application-identifier

F3FU372W5M.com.pixolity.ios.cookbook.PushNotificationApp

aps-environment

development

get-task-allow

keychain-access-groups

F3FU372W5M.*

Значения, приведенные в рассматриваемых здесь листингах, относятся к профилям, которые создал я. В вашем профиле будут другие значения и, конечно же, будет другой идентификатор приложения (App ID). Поэтому внимательно выполните предыдущие шаги, чтобы правильно создать идентификатор вашего приложения и профиль. Потом возьмите разрешения из своего профиля и вставьте их в файл Entitlements.plist вашего проекта.

14. Далее перейдите в настройки сборки вашего проекта. В разделе Code Signing Entitlements (Разрешения для подписания кода) введите значение $(SRCROOT)/$(TARGET_NAME)/Entitlements.plist (если создали файл разрешений в целевом каталоге проекта) или $(SRCROOT)/Entitlements.plist (если создали файл разрешений в корневом каталоге, включающем в себя весь исходный код). Если не знаете, какой вариант выбрать, просто попробуйте оба этих значения, попытайтесь собрать проект с каждым из них. Если Xcode сообщит, что не может найти файл разрешений, поставьте второе значение, и оно сработает. Настройка сборки Code Signing Entitlements (Разрешения для подписания кода) требует указания относительного пути, идущего к файлу разрешений от корневого каталога исходного кода. Поэтому, если вы поместите файл разрешений в какой-то другой каталог, вам потребуется выстроить этот путь вручную, а потом записать полученный путь в это поле.

15. Соберите проект и убедитесь, что Xcode не выдает никаких ошибок. Если получите сообщение о какой-либо ошибке, то, вероятно, дело в том, что вы задали неверный профиль инициализации либо указали в настройках сборки неверный путь к файлу разрешений для подписания кода.

16. В делегате вашего приложения вызовите метод registerForRemoteNotificationTypes:, относящийся к классу UIApplication, а затем передайте этому методу значения UIRemoteNotificationTypeAlert, UIRemoteNotificationTypeBadge и UIRemoteNotificationTypeSound, как показано далее:

— (BOOL) application:(UIApplication *)application

didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{

[[UIApplication sharedApplication] registerForRemoteNotificationTypes:

UIRemoteNotificationTypeAlert |

UIRemoteNotificationTypeBadge |

UIRemoteNotificationTypeSound];

self.window = [[UIWindow alloc]

initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] bounds]];

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных