Читаем iOS. Приемы программирования полностью

«key 2.2» = «value 2.2»;

};

«key 3 — array» = (

{

«array item 1, key1» = value;

«array item 1, key2» = value;

},

{

«array item 2, key1» = value;

«array item 2, key2» = value;

}

);

key1 = value1;

}


Как видите, словари заключены в квадратные скобки, а массивы — в фигурные. Другие элементы представляют собой обычные пары «ключ — значение». Если бы мы попытались представить этот объект JSON в виде экземпляра NSDictionary, то у нас получился бы такой код:


NSDictionary *json = @{

@"key1": @"value1",

@"key 2 — dictionary": @{

@"key 2.1": @"value 2.1",

@"key 2.2": @"value 2.2",

},

@"key 3 — array": @[

@{

@"array item 1, key1": @"value",

@"array item 1, key2": @"value"

},

@{

@"array item 2, key1": @"value",

@"array item 2, key2": @"value"

}

]

};


Подробнее о нотации JSON вы можете почитать на сайте JSON.org. Перейдем к созданию файлов талонов. Как уже говорилось, такой файл состоит из обычной нотации JSON. Не путайте файлы талонов и сами талоны. Талон — это коллекция файлов, в которую входит и pass.json. Вся эта коллекция в целом и будет представлять собой талон с цифровой подписью, который пользователь сможет установить на своем устройстве. Файл талона «объясняет», как талон должен быть представлен на устройстве.

Файл pass.json можно создавать с помощью высокоуровневых и низкоуровневых ключей. Высокоуровневыми называются такие ключи, которые сразу же видны в основной иерархии файла pass.json. Низкоуровневые ключи являются дочерними для высокоуровневых. Не волнуйтесь, если пока это не совсем понятно. Я тоже сначала запутался в этой иерархии, но читайте дальше — и стройная картина обязательно сложится.

Начнем с создания файла pass.json в Xcode. Должен вас предупредить, что Xcode, к сожалению, не лучший инструмент для редактирования JSON. Однако это наша основная интегрированная среда разработки, так что продолжим работать в ней. Чтобы создать файл pass.json, выполните следующие шаги.

1. Создайте в Xcode простой проект для iOS, выбрав File — New — Project (Файл — Новый — Проект).

2. В левой части диалогового окна New Project (Новый проект) убедитесь, что находитесь в категории iOS. Затем выберите раздел Other (Другой), а в правой части экрана — вариант Empty (Пустой) (рис. 19.11). Сделав это, нажмите кнопку Next (Далее).


Рис. 19.11. Создание пустого проекта в iOS


3. Теперь укажите имя вашего проекта в поле Product Name (Имя продукта). Сделав это, нажмите кнопку Next (Далее). После этого можете сохранить файл на диске. Когда вы успешно выберете путь для сохранения проекта, появится возможность создать файл pass.json.

4. В новом пустом проекте в Xcode выберите File — New — File (Файл — Новый — Файл).

5. В диалоговом окне New File (Новый файл), будучи в категории iOS, выберите вариант Other (Другой). Справа выберите вариант Empty (Пустой) (рис. 19.12). Сделав это, нажмите кнопку Next (Далее).


Рис. 19.12. Добавление пустого файла в проект


6. После того как вы нажмете кнопку Next (Далее), вам будет предложено сохранить файл на диске. Убедитесь, что сохраняете его как pass.json. Справившись с этим, нажмите кнопку Create (Создать), и файл будет добавлен на диск в рамках вашего проекта.


Отлично, вот вы и создали файл pass.json на диске. Теперь нужно заполнить этот файл ключами и значениями. Прежде чем мы подробно поговорим о ключах и значениях, детально разберем, какая информация находится в файле талона:


{

«formatVersion»: 1,

«passTypeIdentifier»: «<# Put your Pass Type ID here #>»,

«serialNumber»: «p69f2J»,

«teamIdentifier»: «<# Put your team ID here #>»,

«description»: «Train Ticket Example»,

«locations»: [

{

«longitude»: -0.1 70867,

«latitude»: 50.8 34948

}

],

«barcode»: {

«message»: «12345 67890»,

«format»: «PKBarcodeFormatPDF417»,

«messageEncoding»: «iso-8859-1»

},

«organizationName»: «O'Reilly Railways»,

«logoText»: «O'Reilly Railways»,

«foregroundColor»: «rgb(255, 255, 255)»,

«backgroundColor»: «rgb(100, 100, 100)»,

«boardingPass»: {

«transitType»: «PKTransitTypeTrain»,

«primaryFields»: [

{

«key»: «departure»,

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных