Читаем iOS. Приемы программирования полностью

Но прежде, чем приступать к делу, нам потребуется подробно рассмотреть массив locations из файла pass.json. Этот ключ является массивом, каждый элемент которого имеет по два ключа. Чуть позже мы их рассмотрим. Но самая интересная черта этого ключа заключается в том, что он может содержать геолокационную информацию о создаваемом вами талоне. Когда талон импортируется в приложение Passbook на вашем устройстве с iOS, операционная система выведет для пользователя информацию о вашем талоне. В частности, будет сообщено, что талон действителен в том месте, где сейчас находится пользователь. Предположим следующее: пользователю нужно показывать билет на поезд всякий раз, когда он (как пассажир) подходит к турникету на станции Хоув (станция отправления). Итак, вы можете указать в электронном талоне местоположение станции отправления (по ключу locations), чтобы iOS автоматически выводила талон на экран, как только пользователь прибудет на станцию. Вы можете реализовать такую же функцию и для конечной станции, так как, когда вечером пользователь будет уезжать с вокзала Лондон-Бридж в Хоув, станцией отправления станет Лондон. Если вы движетесь из точки A в точку B, то B — пункт назначения. Когда вы возвращаетесь, B становится точкой отправления, а A — точкой назначения. Итак, вы можете указать в массиве locations местоположение точек A и B, а также любых других важных точек на том маршруте, где действует ваш талон. Вот ключи, которые могут входить в состав любого массива с информацией о местоположении:

• longitude — долгота географической точки. Это значение типа double. Не заключайте его в кавычки;

• latitude — широта географической точки. Это значение типа double. Не заключайте его в кавычки.

См. также

Разделы 19.0 и 19.2.

19.3. Подготовка пиктограмм и изображений для талонов

Постановка задачи

Необходимо гарантировать, что оформление вашего талона будет выдержано в стилистике компании. Для этого нужно придать талону характерные черты либо снабдить его узнаваемым изображением.

Решение

Создайте фон, пиктограммы, логотипы и вставьте их в ваш талон, снабженный цифровой подписью.

Обсуждение

На талоне могут содержаться различные изображения:

• фон (background.png, background@2x.png и background-568@2x.png) — фоновое изображение на талоне. Не на всех талонах есть фоновые изображения;

 логотип (logo.png и logo@2x.png) — логотип, который будет находиться в верхнем левом углу талона. Зависит от типа талона;

 пиктограмма (icon.png и icon@2x.png) — пиктограмма для талона. Не у всех талонов есть пиктограммы. В этой главе мы подробно поговорим о создании пиктограмм для талонов;

 миниатюра (thumbnail.png и thumbnail@2x.png) — миниатюра-ярлык, соответствующая талону. Будет видна, когда талоны сложены «в стопку».


Как понятно из названий, все эти изображения создаются в двух вариантах: для обычного и для сетчатого дисплея (Retina). Apple не требует строгого соблюдения этого правила, но разве мы, разработчики, не ценим наших клиентов? Сетчатые дисплеи сегодня так популярны, что становятся общепризнанным промышленным стандартом. Поэтому, пожалуйста, не забывайте создавать и сетчатые варианты изображений с высоким разрешением.

Итак, мы выяснили, каковы будут имена файлов изображений. Перейдем к параметрам этих изображений. Я перечисляю только сетчатые изображения (чтобы получить обычные, просто разделите все значения по длине и ширине на 2):

• background@2x.png — 640 пикселов в ширину и 960 пикселов в высоту;

• background-568@2x.png — 640 пикселов в ширину и 1136 пикселов в высоту, для iPhone 5;

• logo@2x.png — 60 пикселов в ширину и 60 пикселов в высоту;

• icon@2x.png — 58 пикселов в ширину и 29 пикселов в высоту;

• thumbnail@2x.png — 200 пикселов в ширину и 200 пикселов в высоту.


В этом разделе я создал все изображения максимально простым образом. На рис. 19.13 они все показаны на одном холсте.


Рис. 19.13. Все изображения с талона на одном холсте

Рисунок сделан для наглядности и просто показывает, сколько изображений требуется подготовить для одного талона. Не нужно создавать такое изображение, в котором все эти элементы расположены на одном холсте.

Все изображения готовы. Сохраните их в том же каталоге, где уже находится файл pass.json. Переходим к следующему этапу работы — создаем файл описания (манифеста).

См. также

Раздел 19.2.

19.4. Подготовка талонов к цифровому подписыванию

Постановка задачи

Требуется подготовить талоны к цифровому подписыванию. Это необходимый предварительный этап, без которого такое подписывание выполнить невозможно.

Решение

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных