Читаем Иштаран. Начало (СИ) полностью

Когда стало нечего терять, я решился на эксперимент. Попробуем еще раз задействовать скрытые интерфейсы игровой магии. Как заправский ученик мага в каждом первом фентезийном эпосе, я закрыл глаза и попытался отстраниться от происходящего. Сосредоточиться на заклинании круга, будто мысленным сигналом удерживаю виртуальную кнопку. Это оказалось не так-то просто! Тем не менее, я заставил себя удерживать мысль об удержании заклинания. Сначала ничего не происходило. Я вздохнул, но не отпускал.

Мана замерла на краешке хитбара и медленно поползла вверх. Со временем удерживать концентрацию становилось все труднее, но я не отпускал. Зажмурившись и стиснув посох, я превратился в единственную мысль.

Мана ползла и ползла вверх. Держаться становилось все труднее и труднее. В какой-то момент я почти отпустил — но пересилил себя на короткий миг, и все прошло, будто с плеч сняли камень. Дальше пошло по накатанной. Я впал в транс, едва поддерживая действие заклинания, и магия потекла в меня рекой. На краю сознания я почувствовал, как пальцы Пендальфа сжались еще сильнее.

Мана заполнила всю полоску, и я шепнул:

— Марати Иштари. Мулаэаш.

Взрыв оглушил, сбил с ног, ослепил даже сквозь зажмуренные веки. Затуманенным взором я различил, как пытаются подняться с земли оглушенные игроки.

Червей разметало тухлым фаршем по всему погосту, теперь напоминавшему больше всего декорации к трэшовому ужастику.

Задание «Древний погост» выполнено. Вы упокоили проклятый погост, который охранял древний и могущественный злой дух. Получено 30000 опыта.

Вы получили 42 уровень.

Да, спасибо. Стоило догадаться по названию, что центральное кладбище будет непростым.

— На мне суточные дебаффы на магию! — различил я жалостливый голос лучницы.

— И у меня, — отозвался хил.

— Ты конченый рак, чувак, — зло бросил сидящий не земле и не пытающийся встать некромант. — Играть не умеешь, них** не знаешь, нахватал где-то редких заклов и выеб****шься. Бесят такие, как ты.

— Ну извините, — проворчал я и соврал, — Мне тоже дебаффов прилетело.

На самом деле, не прилетело. Похоже, я через круг выпил всю ману своих напарников, обнулив их до дебаффов, а сам остался невредим. Но знать им об этом совершенно незачем.

— Да ладно вам, дело-то сделано.

— Будь моя воля, я бы за такое тебя на х** послал и в КОС добавил.

Я развел руками и промолчал. А что мне было говорить?

Дело-то сделано.


Поход в подземелье стал для меня сущей скукой. Хотя кланлид сдержал слово и взял меня в рейд (который задержался на полдня из-за повешенных мной дебаффов), Пендальф настоял на том, чтобы запретить мне хоть немного высовываться и велел держаться подальше от группы и не отсвечивать.

По крайней мере, я смог сполна насладиться работой дизайнеров. Начало данжа было каскадом из трех огромных пещер, каждая следующая из которых была больше предыдущей, а на потолке все ярче светился голубым пещерный мох. Мобами там были толпы разновидностей гулей — проворные, живучие и многочисленные мертвяки, которые к тому же, в третьей пещере могли лазать по стенам. Но рейд из шестнадцати сыгранных игроков прошел все три пещеры, ни разу не запнувшись. Было видно, что они знают наизусть каждое движение, и предбанник данжа — для них разминка. Следующей секцией был рукотворный лабиринт — переплетение узких коридоров, стены, пол и потолок которых сверху до низу были расписаны узорами привычных некромантских мотивов. Для прохождения лабиринта рейд построился особым строем. Меня поставили в середину, и вскоре я понял, почему: толпы хорошо вооруженных умертвий атаковали с тыла едва ли не чаще, чем спереди.

Нортумберландер, танк, который стоял рядом с кланлидом в первое мое появление в клановом замке, вел партию уверенно и спокойно, без сомнений выбирал нужные повороты и то и дело останавливался, пропуская вперед разбойника, чтобы тот снял ловушку. Видно, немалой кровью была выстрадана методика прохождения подземелья.

К третьей, и последней, секции рейд вышел без единой потери. Это был огромный перевернутый зиккурат, в котором ступени, каждая метра по четыре высотой, расширялись по трем сторонам, а на верхнем ярусе под потолком находилась обширная ниша, мерцающая голубым. Пока группа отхиливалась и перебаффалась, рейд-лидер заспорил с кланлидом и некромантом, как идти: «справа» или «слева». Я же не стал терять время даром и прошелся мимо ближайших плит, запоминая роспись.

В итоге Нортумберландер уговорил идти «справа». Рейд по широкой лестнице поднялся на первый уровень, и тут начался ад. Группе пришлось продираться сквозь пачки призраков, кастующих ослебления и ДОТы, а начиная с третьего яруса, каждую пачку возглавлял мини-босс банши со специальной атакой криком. Один раз крик проморгали, не заткнув вовремя, и группа осталось сразу без двух человек.

— Слушай, а сколько вы в первый раз этот данж превозмогали? — спросил я во время очередной короткой передышке идущую в арьергарде магичку-стихийницу 51 уровня.

— Три месяца, — гордо сообщила она. — Ковыряли с тех пор, как только здесь обосновались. Зато теперь все в шоколаде, система отлажена.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 10
Сердце дракона. Том 10

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези